Règles du jeu de Abalone Go - 2 joueurs - Règles du jeu stratégique

Abalone Go jeu de voyage - 2 joueurs - jeu de stratégie
€ 11,95
Règles du jeu pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Abalone Go est un jeu tactique pour deux joueurs dans lequel on utilise ses propres lignes de billes pour pousser celles de l'adversaire hors du plateau. Cette version de voyage du grand classique Abalone offre le même défi stratégique captivant dans un format compact et pratique. Le but du jeu est d'être le premier joueur à éjecter six billes adverses hors du plateau hexagonal.

Spelregels
Abalone Go - 2 joueurs - Règles du jeu stratégique
Règles du jeu pour 2 joueurs
20 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Zeshoekig speelbord met opstaande rand en deksel
Spelonderdelen
- 14 zwarte knikkers
- 14 witte knikkers
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord tussen beide spelers met een vlakke kant naar iedere speler gericht.
- 2Verdeel de knikkers: één speler neemt zwart, de andere speler neemt wit.
- 3Stel de 14 knikkers per kleur op volgens de standaard startpositie (rij van 5, rij van 6, rij van 3).
- 4De speler met zwart opent het spel door een geldige zet te doen.
- 5Kies in je beurt 1, 2 of 3 aaneengesloten eigen knikkers en verplaats deze één vakje in een van de zes richtingen.
- 6Voer een Sumito (duwactie) uit wanneer jouw rechte rij in de meerderheid is ten opzichte van de aangrenzende vijandelijke rij (3 tegen 2, 3 tegen 1, of 2 tegen 1).
- 7Vang knikkers op in de randgoot zodra ze van het rooster worden geduwd.
- 8Wissel om de beurt totdat een van beide spelers 6 vijandelijke knikkers van het bord heeft geduwd en daarmee wint.
Trefwoorden: abalone go - 2 spelers - strategisch spel spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but ultime dans Abalone Go est d'être le premier joueur à éjecter six billes adverses hors du plateau. Vous jouez sur un plateau hexagonal doté d'alvéoles où les billes viennent parfaitement se loger. En mettant en place des formations astucieuses et en créant des supériorités numériques, vous tentez de repousser les billes adverses vers le bord extérieur pour finir par les faire basculer. Le premier à capturer six billes adverses remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Abalone Go contient tous les éléments compacts nécessaires pour commencer à jouer sans attendre :
- 1 plateau de jeu hexagonal avec bord relevé et couvercle pratique
- 14 billes blanches
- 14 billes noires
- Règles du jeu en plusieurs langues
Préparation de la partie
Placez le plateau de jeu entre les deux joueurs, de manière à ce que chacun ait un côté plat orienté vers lui. Un joueur choisit les billes noires et l'autre les blanches. Les noirs commencent toujours la partie. Chaque joueur installe ensuite ses 14 billes selon la disposition de départ classique. Sur la rangée arrière de votre côté, disposez cinq billes sur toute la largeur. Sur la deuxième rangée, placez six billes juste devant la rangée arrière. Sur la troisième rangée, déposez trois billes bien au centre. Le milieu du plateau reste ainsi libre au début de la partie.
Déroulement d'un tour
Pendant votre tour, vous pouvez déplacer une, deux ou trois de vos billes directement adjacentes d'une case dans l'une des six directions. Cela peut se faire de deux manières : un déplacement en ligne (dans l'alignement de la rangée de billes) ou un déplacement latéral (où toutes les billes glissent ensemble dans la même direction vers des cases libres). Si vous effectuez un déplacement en ligne et entrez directement en contact avec des billes adverses, vous pouvez réaliser un « Sumito » à condition que votre ligne soit plus longue que celle de votre adversaire. Vous pouvez utiliser 3 de vos billes contre 1 ou 2 billes adverses, ou 2 de vos billes contre 1 bille adverse. Cela n'est autorisé que si la case située juste derrière la rangée adverse est libre ou s'il s'agit du bord du plateau. Vous poussez alors la ou les billes adverses d'une case vers l'arrière.
Fin de la partie et victoire
Une bille est définitivement éliminée dès qu'elle est poussée par un mouvement de Sumito au-delà du bord du plateau, dans la gouttière. Les billes éjectées ne reviennent plus dans la partie. Dès qu'un joueur réussit à pousser la sixième bille adverse hors du plateau, la partie prend fin immédiatement. Ce joueur remporte la victoire.
- Verplaatsen van vier of meer knikkersje mag per beurt maximaal drie eigen knikkers tegelijk verplaatsen.
- Gelijke krachten duwentwee knikkers kunnen twee vijandelijke knikkers niet wegduwen; je hebt altijd een numeriek overtal nodig.
- Zijwaarts duweneen Sumito (duwbeweging) mag alleen in een rechte lijnverplaatsing worden uitgevoerd, nooit bij een zijwaartse verplaatsing.
- Geblokkeerde Sumitoje kunt een vijandelijke rij niet duwen als er een eigen knikker of een massieve rand achter de te duwen rij staat die de beweging blokkeert.
Erreurs fréquentes
Faites bien attention aux règles suivantes pour éviter les erreurs fréquentes en cours de partie :
Variantes et conseils
Pour varier les parties, vous pouvez expérimenter des positions de départ alternatives, comme les configurations « Daisy » ou « Alien », qui offrent dès le premier coup une dynamique de jeu complètement différente. Sur le plan stratégique, il est judicieux de toujours maintenir vos billes le plus près possible du centre du plateau et de former des groupes compacts. Les billes isolées sur les bords sont particulièrement vulnérables : elles peuvent facilement être bloquées puis poussées hors du plateau.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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Questions fréquentes
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