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Règles du jeu de Spirit Island - Règles du jeu coopératif

999 Games - Spirit Island - Règles du jeu coopératif

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999 Games - Spirit Island - Jeu de société coopératif

€ 63,74

Règles et explications pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Spirit Island est un jeu de société coopératif complexe dans lequel les joueurs incarnent différents esprits de la nature. Aux côtés des Dahan, le peuple autochtone, vous défendez l'île contre les envahisseurs colonisateurs qui la souillent. Le but est de chasser ces intrus avant que l'île ne subisse des dégâts irréversibles ou qu'un des esprits ne soit anéanti.

999 Games - Spirit Island - Règles du jeu coopératif

Spelregels

999 Games - Spirit Island - Règles du jeu coopératif

Règles et explications pour 1 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Indringerbord
  • Modulaire eilandborden
  • Geestpanelen

Spelonderdelen

  • Kleine en grote krachtkaarten
  • Angstkaarten
  • Indringerkaarten
  • Verdorringfiches
  • Houten Dahan-hutten
  • Plastic indringerfiguren
  • Houten aanwezigheidsschijven

Speluitleg

  1. 1Stel het eiland samen met één bord per speler en plaats de aangegeven startfiguren en fiches.
  2. 2Kies ieder een geestpaneel, neem de startkaarten en plaats je aanwezigheidsschijven volgens de achterkant van het paneel.
  3. 3Kies een groeioptie, incasseer energie en betaal voor de krachtkaarten die je deze ronde wilt spelen.
  4. 4Voer alle geactiveerde snelle krachten uit in willekeurige spelersvolgorde.
  5. 5Los verdiende angstkaarten op en voer de indringeracties uit: verwoesten, bouwen en verkennen.
  6. 6Voer alle geactiveerde langzame krachten uit.
  7. 7Herstel alle niet-fatale schade op eenheden en het land, leg gespeelde kaarten af en start de volgende ronde.

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But du jeu

Dans Spirit Island, vous unissez vos forces pour repousser les envahisseurs hors de l'île en semant la panique et en détruisant leurs colonies. À mesure que vous générez de la peur grâce à vos actions et à vos pouvoirs, le niveau de terreur (Terror Level) augmente. Chaque palier rend la condition de victoire plus accessible. Au niveau 1, vous devez éliminer tous les explorateurs, villages et cités de l'île. Au niveau 2, il suffit de détruire l'ensemble des villages et des cités, et au niveau 3, uniquement les cités. Si vous épuisez la pioche de cartes Peur, vous remportez immédiatement la partie face à la panique totale des colons.

Contenu de la boîte

Le jeu renferme une grande quantité de matériel en bois, en plastique et en carton qui donne vie à l'île et à la menace des envahisseurs.

  • 1 plateau Envahisseurs combiné
  • 4 plateaux Île modulaires
  • 8 plateaux Esprit et leurs cartes Pouvoir unique associées
  • Disques de Présence en bois et jetons Énergie
  • Figurines d'Envahisseurs en plastique (explorateurs, villages, cités)
  • Huttes Dahan en bois
  • Jetons Désolation en plastique (Blight)
  • Cartes Pouvoir mineur, Pouvoir majeur, Envahisseur et Peur
  • Plateaux Scénario et Adversaire pour les variantes avancées

Mise en place de la partie

Choisissez un plateau Île par joueur et assemblez-les pour former une seule grande île. Placez sur chaque région les éléments de départ indiqués par les icônes (Dahans, Envahisseurs et Désolation). Chaque joueur choisit un plateau Esprit, prend les quatre cartes de départ correspondantes et dispose des disques de Présence sur l'île selon les instructions au verso de son plateau Esprit. Préparez le plateau Envahisseur avec une pioche de Peur complète (4 cartes par niveau de Peur, séparées par les intercalaires de niveau), la carte Désolation accompagnée du nombre requis de jetons Désolation, ainsi que les cartes Envahisseur triées par phase I, II et III.

Déroulement d'un tour

Chaque manche se compose de cinq phases successives résolues simultanément :

1. Phase des Esprits : chaque joueur choisit une option de croissance sur son plateau d'Esprit (comme accumuler de l'énergie, placer de la Présence ou reprendre des cartes en main), perçoit son énergie passive et paie le coût en énergie pour jouer ses cartes. 2. Phase des Pouvoirs rapides : les joueurs appliquent les effets de leurs cartes Pouvoir « rapides » jouées et de leurs éventuels Pouvoirs innés (Innate Powers) rapides. 3. Phase des Envahisseurs : appliquez les cartes Peur éventuellement débloquées. Les envahisseurs effectuent ensuite leurs actions selon les cartes visibles sur le plateau Envahisseur : ravager (Ravage : infliger des dégâts à l'île et aux Dahan), construire (Build : bâtir des villages ou des cités) et explorer (Explore : ajouter de nouveaux explorateurs). Décalez ensuite les cartes Envahisseur d'un cran vers la gauche et piochez-en une nouvelle. 4. Phase des Pouvoirs lents : les joueurs déclenchent leurs cartes Pouvoir « lentes » jouées ainsi que leurs Pouvoirs innés lents. 5. Écoulement du temps : tous les dégâts non mortels sur le plateau sont réinitialisés, les cartes jouées sont envoyées dans la défausse personnelle et les éléments accumulés expirent.

Fin de partie et conditions de victoire

L'équipe remporte immédiatement la victoire dès que la condition du niveau de Peur actuel est remplie, ou dès que la pioche de cartes Peur est entièrement épuisée. En revanche, la défaite est collective si l'une des trois situations suivantes survient : il faut ajouter davantage de jetons Désolation sur l'île qu'il n'en reste sur la carte Désolation, la Présence d'un joueur est totalement rayée de la carte (plus aucun marqueur Présence sur l'île), ou la pioche de cartes Envahisseur est vide au moment où une carte doit être piochée.

  • Verdorring cascadeertals een landvak al verdorring heeft en er moet nog een fiche bij, moet je het fiche plaatsen én een extra fiche in een direct aangrenzend landvak leggen.
  • Tegenreactie van de Dahanoverlevende Dahan vechten pas terug náást de aanval van de indringers in de verwoestingsstap, niet gelijktijdig.
  • Elementen bewarenelementen die je krijgt van gespeelde kaarten zijn geen betaalmiddel maar eigenschappen die aan het einde van de ronde volledig verdwijnen.
  • Reikwijdte (Range)krachten hebben een bereik dat gemeten wordt vanaf je eigen aanwezigheidsschijven; controleer altijd of het doelland voldoet aan de terrein- en bereikvoorwaarden.

Erreurs fréquentes

Spirit Island regorge d'interactions de règles. Portez une attention particulière à ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Pour votre première partie, il est vivement conseillé de jouer sans scénarios thématiques ni Adversaires spécifiques (comme le Brandebourg-Prusse ou l'Angleterre) et d'utiliser les cartes de progression prédéfinies plutôt que de choisir librement vos cartes de Pouvoir. Communiquez en permanence avec les autres joueurs pour déterminer qui gère quelle région. Essayez surtout d'empêcher les Envahisseurs de construire : éliminer un Explorateur avant qu'il ne bâtisse un village évitera bien des dégâts et de la Désolation plus tard dans le tour.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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