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Règles du jeu de Catan: Zeevaarders

999 Games - Catan: Zeevaarders : règles du jeu

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999 Games - Catan: Uitbreiding Zeevaarders - Jeu de société

€ 42,99

Guide de jeu pour 3-4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Catan: Zeevaarders est la première grande extension du jeu de base Catan et introduit l'océan, les navires et des îles inexplorées. Vous construisez des routes maritimes pour atteindre de nouveaux rivages et exploiter des rivières d'or. L'objectif est d'être le premier joueur à réunir le nombre de points de victoire requis selon le scénario choisi.

999 Games - Catan: Zeevaarders : règles du jeu

Spelregels

999 Games - Catan: Zeevaarders : règles du jeu

Guide de jeu pour 3-4 joueurs

Totaal
75 min
Aantal spelers
3-4 spelers

Spelmateriaal

  • Catan basisspel
  • Catan: Zeevaarders speelbordtegels
  • Kadestukken

Spelonderdelen

  • 60 schepen in 4 kleuren
  • 1 zwarte zeerover
  • Extra land- en zeetegels
  • Catan-fiches
  • Getallenfiches

Speluitleg

  1. 1Kies een scenario uit het scenarioboek en leg het speelbord klaar volgens het afgebeelde schema.
  2. 2Plaats de rover en de zeerover op hun aangewezen startposities.
  3. 3Verdeel de speelstukken inclusief de schepen over de spelers.
  4. 4Plaats tijdens de startopstelling om de beurt twee dorpen met elk een straat of schip aan de kust.
  5. 5Gooi in je beurt met de dobbelstenen om grondstoffen en goud op te halen voor alle spelers.
  6. 6Verplaats bij het gooien van een 7 naar keuze de rover op het land of de zeerover op zee en steel een grondstof.
  7. 7Ruil grondstoffen met medespelers of via de havens en de bank.
  8. 8Bouw schepen voor 1 wol en 1 hout om overzeese gebieden te bereiken en nieuwe dorpen te stichten.
  9. 9Verplaats eventueel één open einds chip van je vloot naar een andere geldige locatie.
  10. 10Behaal als eerste het benodigde aantal overwinningspunten van het scenario om het spel te winnen.

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But du jeu

Dans Catan: Zeevaarders, vous combinez les mécaniques bien connues de Catan — récolte de ressources, commerce et construction — avec l'exploration maritime. Vous utilisez des navires pour établir des routes maritimes à travers les tuiles de mer et le long des côtes, ce qui vous permet d'aller fonder des colonies au-delà des mers. Le jeu propose plusieurs scénarios, chacun doté d'une disposition de plateau unique et d'objectifs spécifiques. Vous remportez la partie en étant le premier à atteindre le total de points de victoire fixé par le scénario choisi, généralement 13 ou 14 points au lieu des 10 points habituels du jeu de base.

Contenu de la boîte

Pour pouvoir jouer à Catan: Zeevaarders, vous avez impérativement besoin du jeu de base Catan. Cette boîte d'extension contient des tuiles hexagonales de terre et de mer supplémentaires, des éléments de cadre pour assembler un plateau plus grand, des navires en plastique ou en bois dans les quatre couleurs de joueurs, un pirate noir, des jetons numérotés supplémentaires ainsi que divers jetons Catan servant de points de victoire additionnels ou de jetons de découverte pour les scénarios.

  • 60 navires (15 par couleur de joueur)
  • 6 pièces de cadre pour agrandir la bordure
  • 19 tuiles hexagonales de terre et de mer (dont des tuiles mer, or et terrain)
  • 1 pirate noir (bateau pirate)
  • 6 jetons numérotés Catan et 10 jetons Port
  • Règles du jeu et livret comprenant plusieurs scénarios

Mise en place de la partie

Choisissez d'abord un scénario dans le livret de scénarios fourni. Pour débuter, le premier scénario « Vers de nouveaux rivages » constitue le point de départ idéal. Assemblez le plateau de jeu conformément au schéma du livret avec les tuiles de terrain, les tuiles de mer, les jetons numérotés et les pièces de cadre appropriés. Placez le voleur et le pirate noir sur leurs positions de départ sur le plateau. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit l'ensemble des bateaux en plus du matériel de jeu de la boîte de base. Durant la phase de placement initial habituelle, vous pouvez poser directement un bateau le long de la côte au lieu d'une route, à condition que ce bateau soit adjacent à la colonie que vous venez d'établir et qu'il soit orienté vers la mer.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour se déroule dans les grandes lignes comme dans le jeu de base : vous lancez les deux dés pour la récolte des ressources, vous faites du commerce avec les autres joueurs ou avec la banque, puis vous construisez. L'association d'une laine et d'un bois vous permet de construire un bateau. Sur l'eau, les bateaux fonctionnent exactement comme les routes sur la terre ferme, avec un atout supplémentaire de taille : une route maritime ouverte (dont l'extrémité n'est pas encore rattachée à l'une de vos colonies ou villes) peut être modifiée une fois par tour en déplaçant le dernier bateau vers un autre emplacement de construction valide. Si vous obtenez un 7 ou jouez une carte Chevalier, vous pouvez choisir de déplacer soit le voleur terrestre, soit le pirate. Le pirate bloque la construction de bateaux sur la tuile de mer où il se trouve et vous permet de voler une ressource à un adversaire possédant un bateau adjacent.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie se termine immédiatement à la fin du tour du joueur qui a atteint le nombre de points de victoire requis pour le scénario choisi. Vous remportez des points en construisant des colonies (un point) et des villes (deux points), en possédant des cartes de développement avec des points de victoire, ou encore en décrochant la Route la plus longue ou l'Armée la plus puissante. Dans l'extension Marins, la Route commerciale la plus longue remplace la Route la plus longue classique et comptabilise aussi bien les routes que les navires adjacents, à condition qu'ils soient reliés par des colonies. De plus, de nombreux scénarios octroient des jetons Catan supplémentaires lorsque vous êtes le premier à coloniser une nouvelle île.

  • Schepen en straten rechtstreeks verbindenJe mag een scheepsroute en een stratenroute niet direct aan elkaar knopen op een kustpunt zonder dat daar een dorp of stad tussen staat.
  • Gesloten routes verplaatsenJe mag alleen het uiterste schip van een open route verplaatsen; zodra beide uiteinden van de vloot vastzitten aan een nederzetting is de route gesloten en onverplaatsbaar.
  • Bouwen over de zeerover heenJe mag geen nieuw schip plaatsen op een rand van de zeskant waar de zeerover op staat, noch een schip weghalen dat aan die tegel grenst.
  • Goudtegels verkeerd gebruikenEen goudtegel levert geen fysieke goudkaart op, maar geeft de speler naar eigen keuze een grondstofkaart uit de bank zodra het getal wordt gegooid.

Erreurs fréquentes

L'association des voies maritimes et terrestres engendre régulièrement des confusions sur les règles. Soyez particulièrement attentif à l'interaction entre les navires, les routes et le pirate pour jouer selon les règles de l'art.

Variantes et conseils

Le livret de scénarios propose une campagne continue à la difficulté progressive, allant de simples archipels à des scénarios intégrant des tuiles de brouillard cachées et des nomades du désert. Un conseil tactique essentiel pour Zeevaarders consiste à investir rapidement dans la laine et le bois, car les navires sont indispensables pour s'étendre vers de nouveaux territoires. Essayez d'effectuer rapidement la traversée vers une île dotée d'une rivière aurifère : la flexibilité de choisir vous-même votre ressource à chaque lancer gagnant procure un avantage déterminant pour bâtir des villes et acquérir des cartes de développement.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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