999 Games
Règles du jeu de Catan : Extension Villes et Chevaliers

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999 Games - Catan: Uitbreiding Steden en Ridders - Jeu de société
€ 52,-
Explication des règles pour 3-4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Catan : Villes & Chevaliers est une extension tactique et approfondie du jeu de base Catan. Dans cette version, vous développez vos villes grâce aux marchandises, construisez des améliorations urbaines et entraînez des chevaliers pour défendre l'île contre les invasions barbares. L'objectif est d'être le premier joueur à cumuler 13 points de victoire en combinant construction stratégique, commerce et protection de Catan.

Spelregels
999 Games - Catan : Extension Villes et Chevaliers - Règles du jeu
Explication des règles pour 3-4 joueurs
120 min
3-4 spelers
Spelmateriaal
- Catan basisspel bord
- Barbarenbord
- Dobbelstenen (inclusief rode en gebeurtenissendobbelsteen)
- Ontwikkelingskaarthouders
Spelonderdelen
- Handelswarenkaarten (laken, munt, papier)
- Vooruitgangskaarten (handel, politiek, wetenschap)
- Houten ridders (niveau 1, 2 en 3)
- Stadsmuren
- Metropolen
- Barbarenschip
- Redder van Catan-fiches
Speluitleg
- 1Bouw het basisbord op en geef iedere speler speelstukken, een stadskalender en plaats 1 startdorp en 1 startstad.
- 2Gooi aan het begin van elke beurt de drie dobbelstenen (twee getallendobbelstenen en de gebeurtenissendobbelsteen).
- 3Verplaats het barbarenschip als het zwarte schip gegooid is, of trek vooruitgangskaarten bij een stadspoortsfeer volgens de rode dobbelsteen.
- 4Verdeel de grondstoffen en handelswaren aan de hand van de totale dobbelsteenwaarde.
- 5Handel grondstoffen en handelswaren met de bank of met medespelers.
- 6Bouw straten, dorpen, steden, stadsmuren of investeer in stadsuitbouwen op je kalender.
- 7Activeer, verplaats of promoveer je ridders met grondstoffen om je rijk en Catan te beschermen.
- 8Voer een veldslag tegen de barbaren zodra hun schip Catan bereikt en vergelijk de totale actieve ridderkracht met het aantal steden.
- 9Controleer of een speler aan het einde van de beurt 13 overwinningspunten heeft behaald om de winnaar aan te wijzen.
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But du jeu
Le but de Catan: Villes & Chevaliers est d'être le premier joueur à atteindre treize points de victoire. Vous pouvez remporter ces points de différentes manières : en construisant des colonies et des villes, en obtenant la route la plus longue, en érigeant des métropoles grâce au développement urbain, en récoltant des cartes de points de victoire (cartes Progrès) et en décrochant des points de Sauveur de Catan en repoussant avec succès les attaques des barbares pillards.
Contenu de la boîte
La boîte contient divers nouveaux éléments de jeu qui enrichissent considérablement le jeu de base de Catan :
- 4 livrets de développement urbain (calendriers de ville)
- 3 séries de 18 cartes Progrès (science, politique et commerce)
- 4 sets de pièces de jeu en bois (incluant les chevaliers de niveau 1 à 3, les remparts et les métropoles)
- 1 vaisseau barbare et 1 plateau des Barbares
- 1 dé d'événements avec symboles et 1 dé rouge
- Cartes Marchandisetissu, monnaie et papier
- Jetons Sauveur de Catane
Mise en place de la partie
Montez le plateau de jeu en suivant les règles du jeu de base Catan. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un livret d'amélioration de ville, des chevaliers, des remparts et des pièces de métropole. Passez ensuite au placement initial : à tour de rôle, chaque joueur pose d'abord une colonie et une route, puis, lors du second tour, une ville et une route. Cette ville de départ vous rapporte immédiatement les ressources et les articles de commerce associés (par exemple du tissu pour le pâturage, des pièces pour la montagne, du papier pour la forêt). Placez le navire barbare sur la case de départ de la piste des barbares et installez les trois piles de cartes Progrès.
Déroulement d'un tour
Votre tour débute par le lancer de trois dés : les deux dés classiques (dont le dé rouge) et le dé Événement. Si le dé Événement affiche le navire noir, la flotte barbare avance d'une case vers Catan. S'il indique une porte de ville (bleue, jaune ou verte), les joueurs disposant d'un niveau d'amélioration de ville suffisant dans cette couleur peuvent obtenir une carte Progrès en fonction du résultat du dé rouge. Les chiffres indiqués par les dés classiques rapportent ensuite des ressources et d'éventuels articles de commerce. Après ce lancer, le joueur actif peut commercer, construire, activer ou promouvoir des chevaliers, poser des remparts et jouer des cartes Progrès.
Fin de la partie et victoire
Dès que le navire barbare atteint l'île de Catan, une bataille s'engage. La force de combat totale de tous les chevaliers activés sur l'île est comparée au nombre total de villes construites sur Catan. Si les joueurs l'emportent, celui qui a engagé la plus grande force de chevaliers actifs reçoit un point de victoire (Sauveur de Catan). En cas de défaite, le joueur ayant la plus faible force de chevaliers actifs voit l'une de ses villes rétrogradée en colonie. La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur accumule 13 points de victoire ou plus lors de son tour. Ce joueur remporte alors la partie.
- Ridders mogen pas vechten of acties uitvoeren nadat ze zijn geactiveerd met 1 graan; een inactieve ridder telt niet mee tegen de barbaren.
- Een stadsmuur verhoogt je maximale handlimiet bij een 7 met twee kaarten, maar voorkomt niet dat je stad kan worden geplunderd door barbaren.
- Metropolen kunnen nooit worden afgebroken of gedegradeerd door barbaren.
- Vooruitgangskaarten zijn geen ontwikkelingskaarten uit het basisspel; je mag er meerdere in één beurt uitspelen zolang de voorwaarden kloppen.
- Je ontvangt pas handelswaren uit steden die grenzen aan bos, gebergte of weide; akkers en heuvels leveren altijd twee basisgrondstoffen op.
Erreurs fréquentes
Lors des parties avec cette extension, certaines règles sont régulièrement oubliées ou mal appliquées :
Variantes et conseils
Veillez à investir dès le début de la partie dans au moins un chevalier actif afin d'éviter que votre ville fraîchement bâtie ne soit immédiatement rétrogradée en colonie par les barbares. L'amélioration de la branche scientifique verte (l'aqueduc) est particulièrement prisée, car elle vous permet de prendre une ressource de votre choix à chaque lancer de dés qui ne vous rapporte rien. De plus, un bon équilibre entre matières premières et marchandises est indispensable pour progresser rapidement vers de puissantes métropoles.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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