999 Games

Règles du jeu de Règles du jeu 30 Seconds ® Vlaamse Editie

999 Games - Règles du jeu 30 Seconds ® Vlaamse Editie

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999 Games - 30 Seconds ® Vlaamse Editie - Jeu de société - Jeu d'ambiance

€ 35,99

Explications du jeu pour 3 à 24 joueurs

Publié le 25 août 2026

30 Seconds Vlaamse Editie est un jeu d'ambiance spectaculaire dans lequel vous devez faire deviner un maximum de notions à vos coéquipiers en une demi-minute. Les cartes reprennent des personnalités, lieux, événements et objets typiquement flamands et internationaux. Le but est d'amener votre équipe en premier sur la case d'arrivée du plateau grâce à une réflexion rapide et une communication limpide.

999 Games - Règles du jeu 30 Seconds ® Vlaamse Editie

Spelregels

999 Games - Règles du jeu 30 Seconds ® Vlaamse Editie

Explications du jeu pour 3 à 24 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-24 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Zandloper van 30 seconden
  • Dobbelsteen (0, 1, 2)
  • Pionnen
  • Kaarthouder

Spelonderdelen

  • 240 kaarten met Vlaamse en internationale begrippen

Speluitleg

  1. 1Verdeel de spelers in teams van minimaal twee personen en zet ieders pion op het startveld.
  2. 2Kies gezamenlijk of er de hele partij met de blauwe of de gele zijde van de kaarten wordt gespeeld.
  3. 3De omschrijver van het actieve team gooit de speciale dobbelsteen om de handicap (0, 1 of 2) te bepalen.
  4. 4De omschrijver pakt een kaart en een tegenspeler draait de zandloper van 30 seconden om.
  5. 5Omschrijf binnen de tijd zoveel mogelijk begrippen zonder het woord, vertalingen of rijmwoorden te noemen.
  6. 6Trek na afloop van de 30 seconden de gegooide dobbelsteenwaarde af van het aantal correct geraden begrippen.
  7. 7Verplaats de pion van het team het resulterende aantal stappen vooruit op het telspoor.
  8. 8Geef de beurt door aan het volgende team; het team dat als eerste de finish bereikt, wint.

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But du jeu

Dans 30 Seconds Vlaamse Editie, les équipes s'affrontent pour atteindre en premier la case d'arrivée sur le plateau. Pour y parvenir, vous devez décrire et faire deviner à vos coéquipiers un maximum des cinq concepts inscrits sur la carte piochée, le tout en trente secondes chrono. Chaque bonne réponse permet en théorie d'avancer d'une case sur le plateau, moins le handicap déterminé au préalable par le lancer de dé.

Contenu de la boîte

Le jeu contient tout le matériel nécessaire pour lancer directement une partie à plusieurs équipes :

  • 1 plateau de jeu avec piste de score
  • 240 cartes avec chacune 10 concepts (faces bleue et jaune)
  • 1 sablier de 30 secondes
  • 1 dé spécial avec les chiffres 0, 1 et 2
  • 4 pions de couleurs différentes
  • 1 porte-cartes
  • Les règles officielles du jeu

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Répartissez l'ensemble des joueurs en au moins deux équipes de deux personnes minimum ; avec un groupe plus important, formez trois ou quatre équipes. Chaque équipe choisit une couleur de pion et le place sur la case de départ du plateau. Mettez-vous d'accord pour l'ensemble de la partie sur la face des cartes à utiliser (jaune ou bleue). Mélangez les cartes et disposez-les dans le porte-cartes. Enfin, placez le dé spécial et le sablier à portée de main de tous les joueurs.

Déroulement d'un tour

Au sein de chaque équipe, désignez pour chaque manche un joueur chargé de faire deviner, tandis que ses coéquipiers tentent de trouver les réponses. Ce joueur lance d'abord le dé spécial : le chiffre obtenu (0, 1 ou 2) représente le malus pour ce tour. Il pioche ensuite la première carte du porte-cartes. Dès qu'un adversaire retourne le sablier, le joueur commence à décrire les cinq notions figurant sur la couleur convenue. Les notions peuvent être abordées dans l'ordre de son choix et ignorées si elles sont trop difficiles. Une fois le temps écoulé, comptez le nombre de notions correctement trouvées et soustrayez-y le résultat du dé. Faites avancer votre pion sur le plateau du nombre restant de cases. Si le résultat est nul ou négatif, le pion ne bouge pas. C'est ensuite au tour de l'équipe suivante.

Quand la partie prend fin et qui l'emporte

La partie se termine dès qu'une équipe atteint ou dépasse la case d'arrivée sur le plateau de jeu. Si plusieurs équipes atteignent l'arrivée au cours du même tour, elles disputent une manche décisive de départage selon les règles habituelles d'un tour de jeu. L'équipe qui marque le plus grand nombre de pas nets lors de cette manche supplémentaire remporte définitivement 30 Seconds Vlaamse Editie.

  • Woordelen noemenJe mag geen enkel deel van het te raden woord of een directe afleiding daarvan uitspreken.
  • VertalenEen begrip letterlijk vertalen naar een andere taal (zoals Engels of Frans) is niet toegestaan.
  • Rijmwoorden gebruikenZeggen dat een woord 'rijmt op' of klinkt als een ander woord mag pertinent niet.
  • Letters spellenHet noemen van beginletters, afkortingen of het spellen van het woord is verboden.
  • Wijzen naar objectenJe mag tijdens het omschrijven niet met je vingers of gebaren naar tastbare voorwerpen in de kamer wijzen.

Erreurs fréquentes

Pendant la description, veillez à bien respecter les interdictions strictes afin d'éviter des pénalités ou des tours invalidés :

Variantes et conseils

Si vous jouez avec un nombre impair de participants, par exemple à trois, un joueur peut alternativement faire deviner et deviner avec les deux autres. Un conseil tactique précieux pour la personne qui décrit : passez directement au mot suivant dès que vos coéquipiers bloquent sur un terme difficile. Comme vous ne disposez que de trente secondes, basculer rapidement vers des concepts plus accessibles rapporte souvent bien plus de points que de s'attarder sur une seule notion.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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