Règles du jeu de Règles du jeu Marvel Zombies

Règles du jeu Marvel Zombies

Marvel Zombies

Marvel Zombies: Heroes Resistance - Jeu de société (ENG)

€ 26,55

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Marvel Zombies: A Zombicide Game est un jeu de plateau coopératif avec figurines dans lequel vous incarnez des super-héros infectés. Ensemble, vous affrontez les agents du S.H.I.E.L.D. et des super-héros vivants pour accomplir vos objectifs de mission. Votre plus grand défi consistera à maîtriser votre faim de chair humaine tandis que les hordes ennemies se multiplient.

Règles du jeu Marvel Zombies

Spelregels

Règles du jeu Marvel Zombies

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbordtegels
  • Spelersdashboards
  • Dobbelstenen
  • Miniaturen

Spelonderdelen

  • Zombie Hero kaarten
  • S.H.I.E.L.D. Troopers en Super Heroes
  • Spawndeck
  • Zombie Trait-kaarten
  • Doel- en spawnfiches

Speluitleg

  1. 1Kies een missie uit het regelboek en bouw het speelbord op met de juiste tegels, deuren en fiches.
  2. 2Geef elke speler een Zombie Hero miniatuur, bijbehorend dashboard en karakterkaart.
  3. 3Zet de ervaringsmarker op blauw niveau 0 en de hongertracker op 0.
  4. 4Start elke ronde met de Spelersfase waarin helden om de beurt honger verhogen en acties uitvoeren zoals bewegen, aanvallen en verslinden.
  5. 5Voer in de Vijandfase alle vijandelijke aanvallen en bewegingen uit richting de dichtstbijzijnde helden.
  6. 6Trek spawnkaarten voor elke actieve spawnzone op basis van het hoogste ervaringsniveau in het team.
  7. 7Controleer aan het einde van de ronde of de missiedoelen zijn behaald of dat een held is uitgeschakeld.
  8. 8Geef de startspelerfiche met de klok mee door en begin de volgende ronde.

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But du jeu

Dans Marvel Zombies, vous disputez un scénario spécifique doté de ses propres objectifs. Le but général consiste à accomplir ensemble toutes les conditions de la mission sans qu'aucun Zombie Hero ne soit éliminé. Vous vous déplacez sur un plateau modulaire, éliminez des ennemis, dévorez des passants et récupérez des objets. Comme le niveau de danger augmente au fil de vos victoires, les vagues ennemies deviennent de plus en plus massives et redoutables. Coopération, timing et gestion de la faim sont indispensables pour atteindre l'objectif final en vie (ou plutôt... en mort-vivant).

Contenu de la boîte

La boîte de jeu contient de nombreuses figurines, des tuiles de plateau et tout le matériel nécessaire pour mettre en place différents scénarios :

  • Figurines de Zombie Heroes, Super Heroes, S.H.I.E.L.D. Troopers et Passants (Bystanders)
  • Tuiles de plateau recto verso
  • Tableaux de bord de joueur en plastique avec curseurs
  • Cartes de personnage pour les Zombie Heroes et les Super Heroes ennemis
  • Pioche d'apparition avec cartes d'activation et d'apparition des ennemis
  • Cartes Zombie Trait (traits)
  • Dés et bagues d'identification
  • Jetons pour les portes, objectifs, zones d'apparition et points de vie

Préparation de la partie

Choisissez une mission dans le livret de règles et installez les dalles recto verso indiquées. Placez les portes, les pions d'objectif et les jetons de zone d'apparition aux emplacements désignés. Chaque joueur choisit un Zombie Hero et récupère la figurine correspondante, sa fiche de personnage ainsi qu'un tableau de bord en plastique. Placez le curseur d'expérience sur zéro dans la zone bleue et positionnez la jauge de faim sur le niveau 0. Mélangez le paquet d'apparition et la pile Zombie Trait, puis posez-les à côté du plateau. Placez les éventuels ennemis de départ ou passants sur le plateau comme indiqué dans le scénario. Le joueur qui a le plus faim reçoit le jeton de premier joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche se divise en trois phases consécutives : la phase des joueurs, la phase des ennemis et la phase finale. Durant la phase des joueurs, chacun active son héros à tour de rôle. Au début de votre tour, votre niveau de Faim augmente de 1. Vous disposez ensuite de 3 actions par défaut. Les actions possibles consistent à vous déplacer, ouvrir des portes, porter une attaque, piocher un Zombie Trait (trait zombie) ou lancer une attaque « Devour » (Dévorer). L'attaque Devour vise à consumer un ennemi : si elle réussit, votre Faim retombe immédiatement à 0. Si votre niveau de Faim atteint 4, vous devenez « Ravenous » (affamé) ; vous ne pouvez alors plus que vous déplacer ou tenter de dévorer une cible. Durant la phase des ennemis, tous les ennemis présents sur le plateau s'activent : ils attaquent s'ils partagent la case d'un héros, ou avancent d'une case vers la cible visible la plus proche. Tirez ensuite une carte du paquet d'apparition (spawn deck) pour chaque zone d'apparition active. Le nombre et le type d'ennemis générés sont déterminés par le héros ayant le plus haut niveau d'expérience (Bleu, Jaune, Orange ou Rouge). Lors de la phase finale, passez le jeton premier joueur dans le sens des aiguilles d'une montre.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès que l'équipe a accompli l'ensemble des objectifs du scénario choisi ; tous les joueurs l'emportent alors ensemble. En revanche, la partie se solde par une défaite immédiate pour l'équipe dès qu'un seul Zombie Hero perd son dernier point de vie et meurt. Certaines missions peuvent également comporter des conditions de défaite spécifiques, comme l'évasion d'un passant clé ou l'épuisement d'un nombre déterminé de manches.

  • Honger vergeten te verhogenje hongertracker stijgt altijd met 1 aan het begin van de beurt van je held, tenzij je al op het maximale niveau staat.
  • Ravenous status negerenzodra je held op hongerniveau 4 staat, mag je geen normale aanvallen of speciale acties meer uitvoeren, uitsluitend bewegen en Devour-aanvallen.
  • Verkeerde spawn-schaal gebruiken: het aantal vijanden dat spawnt wordt altijd bepaald door het hoogste ervaringsniveau onder alle actieve spelers, niet het individuele niveau van de actieve speler.
  • Doelprioriteit verwarrenbij aanvallen kies je niet zomaar zelf je doelwit; vijanden met speciale verdediging of bewakers vangen vaak eerst de schade op.

Erreurs fréquentes

En cours de partie, veillez tout particulièrement aux règles encadrant la gestion de la faim et l'activation des ennemis :

Variantes et conseils

Gérez soigneusement votre Faim : ne laissez pas votre niveau de faim grimper trop vite à 4, car les restrictions de l'état Ravenous limitent considérablement votre flexibilité tactique. Essayez toutefois de profiter des bonus qu'une faim modérée (niveaux 1 à 3) octroie souvent à vos dés. Veillez également à ce que les joueurs accumulent leurs points d'expérience de manière assez équilibrée ; si un seul héros passe trop vite au niveau Orange ou Rouge, les apparitions d'ennemis deviendront nettement plus rudes pour tout le groupe, alors que certains coéquipiers sont encore trop vulnérables.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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