Règles du jeu de Règles du jeu Waterfall Park

Waterfall Park - Jeu de société
€ 27,95
Explication des règles pour 3 à 5 joueurs
Publié le 26 août 2026
Waterfall Park est un jeu de négociation interactif pour 3 à 5 joueurs dans lequel vous bâtissez ensemble le parc d'attractions ultime. En échangeant astucieusement emplacements, tuiles d'attraction et pièces de monnaie, vous tentez de développer les plus grandes attractions possibles. Après quatre manches, le joueur ayant amassé le plus d'argent remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Waterfall Park
Explication des règles pour 3 à 5 joueurs
45 min
3-5 spelers
Spelmateriaal
- Waterfall Park speelbord
- Locatiekaarten
- Attractietegels
- Stoffen buidel
- Spelersbases
- Munten
- Ronde-indicator
Spelonderdelen
- Waterfall Park bordspel
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord in het midden en zet de ronde-indicator op ronde 1.
- 2Geef elke speler de spelersbases in hun gekozen kleur en het startkapitaal aan munten.
- 3Schud de locatiekaarten en vul de stoffen buidel met alle attractietegels.
- 4Trek aan het begin van de ronde het vereiste aantal locatiekaarten, kies welke je houdt en plaats je bases op het bord.
- 5Trek het voorgeschreven aantal attractietegels blind uit de buidel.
- 6Onderhandel vrij met alle medespelers over het ruilen of verkopen van locaties, tegels en munten.
- 7Plaats de gewenste attractietegels op je eigen gemarkeerde locaties op het bord.
- 8Ontvang inkomsten van de bank voor alle aaneengesloten attracties die je bezit.
- 9Herhaal dit proces voor in totaal vier rondes; tel na ronde 4 alle munten om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
L'objectif de Waterfall Park est de devenir le promoteur le plus riche du parc au terme des quatre manches. Vous gagnez des pièces en posant des tuiles Attraction sur le plateau et en créant des zones adjacentes d'une même attraction. Plus une attraction connectée est grande, plus ses revenus sont élevés à chaque manche. Une attraction atteignant sa taille maximale rapporte un bonus non négligeable. Comme vous piochez rarement les tuiles et les emplacements parfaits, vous devrez négocier et conclure des échanges astucieux avec vos adversaires pour maximiser votre empire du divertissement.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de Waterfall Park, vous trouverez l'ensemble du matériel de jeu :
- 1 plateau de jeu central avec des emplacements de construction numérotés, répartis sur différentes tours
- Cartes Emplacement correspondant aux numéros sur le plateau
- Tuiles Attraction de différents types et tailles maximales (3, 4 ou 5)
- Socles/dômes dans les 5 couleurs des joueurs
- Pièces de monnaie (jetons de différentes valeurs)
- 1 sac en tissu pour les tuiles Attraction
- 1 marqueur de manche
- Aides de jeu avec le récapitulatif des revenus et des attractions
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Placez le marqueur de manche sur la case 1 de la piste de manches. Mélangez toutes les cartes Emplacement pour former une pioche face cachée. Placez toutes les tuiles Attraction dans le sac en tissu et mélangez-les bien. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les socles correspondants ainsi qu'une aide de jeu. Constituez une réserve centrale avec l'ensemble des pièces. Chaque joueur reçoit un capital de départ en pièces selon le tableau indiqué sur l'aide de jeu. Déterminez au hasard le premier joueur.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en exactement quatre manches. Chaque manche se compose de quatre phases successives que tous les joueurs effectuent en même temps :
1. Préparation : Les joueurs piochent un certain nombre de cartes Emplacement (selon le nombre de joueurs et la manche), en choisissent un nombre défini à conserver et défaussent le reste. Ensuite, ils placent leurs propres socles sur les emplacements ainsi obtenus sur le plateau. Enfin, chacun pioche à l'aveugle un nombre déterminé de tuiles Attraction dans le sac.
2. Négociation : Il s'agit de la phase centrale du jeu. Tout le monde peut négocier librement et simultanément. Il est possible d'échanger presque tout ce que l'on possède : des emplacements occupés par son socle, des tuiles Attraction de sa réserve et des pièces de monnaie. Les accords applicables immédiatement sont contraignants. Les promesses portant sur le futur ne sont pas contraignantes.
3. Construction : Les joueurs peuvent poser leurs tuiles Attraction sur leurs propres emplacements sur le plateau. Une fois posée, une tuile ne peut plus être déplacée ni échangée ultérieurement.
4. Revenus : Chaque joueur reçoit de l'argent de la banque pour chacune de ses attractions sur le plateau. Le montant dépend du nombre de tuiles connectées du même type d'attraction et du fait que l'attraction soit entièrement achevée ou non.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La partie prend fin immédiatement après la phase de revenus de la quatrième manche. Les joueurs additionnent l'ensemble de leurs pièces accumulées. La valeur des tuiles non posées ou des emplacements non bâtis n'est plus prise en compte pour le décompte final. Le joueur ayant amassé le plus de pièces remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire ou le joueur possédant le plus grand nombre d'attractions complètes sur le plateau l'emporte.
- Verkeerd aaneenschakelenAttractietegels van hetzelfde type tellen alleen als één grote attractie als ze orthogonaal (horizontaal of verticaal via verbindingen) aan elkaar grenzen, nooit diagonaal.
- Tegels verplaatsenEen attractietegel die eenmaal op het bord is gebouwd, mag in latere rondes nooit meer worden verplaatst of verwijderd.
- Locaties ruilen na de bouwfaseJe mag locaties en reeds gebouwde attracties alleen tijdens de onderhandelingsfase ruilen, niet tijdens de bouwfase.
- Maximale grootte overschrijdenJe mag niet meer tegels van één attractiesoort aan elkaar koppelen dan de aangegeven maximale grootte van die attractie (bijv. maximaal 3, 4 of 5 tegels).
Erreurs fréquentes
En cours de partie, soyez particulièrement attentif aux règles suivantes afin d'éviter les confusions les plus courantes :
Variantes et astuces
N'hésitez pas à engager activement la discussion durant la phase de négociation. Conserver des tuiles qui ne vous servent à rien représente un manque à gagner, alors qu'un adversaire est peut-être prêt à payer le prix fort pour les obtenir. Observez bien le tableau des revenus : la différence de gains entre une attraction presque terminée et une attraction entièrement complétée est considérable. Tentez donc de conclure des accords ciblés pour finaliser vos attractions, même si cela offre au passage un petit avantage à l'autre joueur.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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