Règles du jeu de Unlock! 7: Epische Avonturen - Règles du jeu d'escape room

Unlock! 7: Epic Adventures - Jeu d'Escape Game
€ 34,29
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
Publié le 26 août 2026
Unlock! 7: Epische Avonturen est un jeu de cartes coopératif qui recrée l'expérience d'un escape game autour de votre table. Avec vos coéquipiers, vous explorez des lieux, combinez des objets et résolvez des énigmes à l'aide d'une application gratuite. Le jeu propose trois aventures indépendantes de difficulté croissante à accomplir en moins de 60 minutes chrono.

Spelregels
Unlock! 7: Epische Avonturen - Règles du jeu d'escape room
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
60 min
1-6 spelers
Spelmateriaal
- Smartphone of tablet met de Unlock! app
- Pen en ruitjespapier
Spelonderdelen
- 1 handleiding
- 1 tutorialdeck van 10 kaarten
- 180 avonturenkaarten verdeeld over 3 scenario's
- Eventuele scenario-specifieke documenten
Speluitleg
- 1Download de gratis Unlock! app en open deze op een telefoon of tablet.
- 2Kies een van de drie scenario's en leg het bijbehorende kaartendeck gesloten op tafel.
- 3Zorg dat pen en papier klaarstaan en schud de kaarten van het scenario niet.
- 4Selecteer het gekozen avontuur in de app en start de timer van 60 minuten.
- 5Draai de bovenste startkaart om en lees de openingssituatie hardop voor.
- 6Zoek alle zichtbare nummers en letters op de opengelegde kaarten direct op in het deck.
- 7Combineer rode en blauwe kaarten door hun getallen op te tellen en de som uit het deck te pakken.
- 8Gebruik de app om machines (groene kaarten) te manipuleren en viercijferige codes (gele kaarten) in te voeren.
- 9Leg kaarten af zodra de app of nieuwe kaarten aangeven dat ze niet meer nodig zijn.
- 10Voltooi de laatste opdracht van het scenario om de klok te stoppen en bekijk jullie sterrenscore in de app.
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But du jeu
Le but d'Unlock! 7: Epische Avonturen est de résoudre en équipe toutes les énigmes du scénario choisi dans le temps imparti de 60 minutes. En faisant preuve de logique, en repérant les indices cachés et en combinant judicieusement les cartes rouges et bleues, vous progressez au fil de l'histoire. Vous communiquez en permanence et utilisez l'application dédiée pour entrer des codes, manipuler des machines et demander des indices en cas de blocage. L'objectif ultime est de remporter la partie avec le meilleur score possible.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de jeu, vous trouverez le matériel nécessaire pour un scénario d'entraînement ainsi que trois aventures complètes :
- 1 livret de règles
- 1 tutoriel de 10 cartes pour apprendre le système de jeu
- 3 aventures de 60 cartes chacuneLa septième apparition de G7, Les sept épreuves du dragon et Mission #07
- Des documents papier ou annexes spécifiques associés aux aventures
Mise en place de la partie
Téléchargez d'abord l'application gratuite Unlock! sur un smartphone ou une tablette. Elle fonctionne sans connexion Internet durant la partie. Choisissez l'aventure que vous souhaitez jouer et sortez le paquet de cartes correspondant de la boîte. Placez le paquet face cachée sur la table, avec la carte de départ (présentant le titre et le texte d'introduction) orientée vers le haut ; ne regardez et ne mélangez surtout pas les cartes au préalable. Ouvrez l'application, sélectionnez la bonne aventure et disposez les éventuels documents supplémentaires du scénario. Veillez à ce que tous les joueurs aient du papier et un crayon à portée de main pour prendre des notes. Dès que tout le monde est prêt, appuyez sur le bouton de départ dans l'application pour lancer le compte à rebours de 60 minutes et retournez la carte de départ.
Fin de la partie et victoire
La partie prend fin dès que vous résolvez l'ultime énigme du scénario et que l'application valide votre temps d'arrivée. Même si le compte à rebours est fixé à 60 minutes, le jeu ne s'interrompt pas si le chrono atteint zéro : vous pouvez toujours poursuivre jusqu'au bout, mais ce temps additionnel fera baisser votre score final. Une fois la mission accomplie, l'application vous attribue une note de 1 à 5 étoiles, calculée en fonction du temps total écoulé, des indices sollicités et des pénalités accumulées. Vous remportez collectivement la partie dès que vous parvenez à mener l'aventure à son terme.
- Twee rode of twee blauwe kaarten combinerenje mag uitsluitend een rode kaart met een blauwe kaart combineren, nooit twee van dezelfde kleur.
- Vergeten kaarten af te leggenwanneer een nieuwe kaart aangeeft dat eerdere nummers afgelegd moeten worden, leg deze dan direct weg om overzicht te behouden.
- Verborgen getallen misseninspecteer illustraties op kaarten zeer zorgvuldig, want er staan regelmatig subtiele, verborgen getallen op de achtergrond getekend.
- Kaarten op voorhand bekijkenzoek uitsluitend kaarten op die expliciet met een nummer of letter worden vrijgegeven.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites particulièrement attention aux erreurs fréquentes suivantes :
Variantes et conseils
Jouez toujours d'abord le court scénario tutoriel de 10 cartes si tous les joueurs ne connaissent pas encore le système Unlock!. Répartissez les tâches autour de la table : confiez la gestion de l'application à un joueur pendant que les autres cherchent les cartes et établissent des liens. N'hésitez pas à demander des indices via l'application si l'équipe reste totalement bloquée plus de quelques minutes ; un indice coûte souvent moins de points au score final que de perdre bêtement du temps au chronomètre. Gardez un crayon et du papier quadrillé à portée de main pour noter et schématiser clairement les motifs, les calculs et les indices découverts.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Questions fréquentes
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Comment se déroule la partie
Dans Unlock!, il n'y a pas d'ordre de tour établi : tous les joueurs réfléchissent et collaborent en même temps, en temps réel. Les cartes révélées affichent des lettres ou des chiffres qui renvoient à d'autres cartes de la pioche, que vous pouvez immédiatement récupérer et placer faces visibles. Les cartes se déclinent en plusieurs catégories. Les cartes rouges et bleues se combinent : additionnez le numéro d'une carte rouge à celui d'une carte bleue et cherchez la carte correspondant au total dans la pioche. Les cartes grises représentent des lieux, des objets ou des résultats d'interactions. Les cartes vertes figurent des mécanismes ou des machines à manipuler directement dans l'application. Les cartes jaunes exigent un code à quatre chiffres à encoder dans l'application. En cas de mauvais code ou d'erreur de combinaison, l'application vous inflige une pénalité qui vient amputer votre temps restant. Enfin, les cartes marquées d'une épée barrée ou faisant l'objet d'une instruction claire de défausse doivent être aussitôt retirées du jeu.