Règles du jeu de Terraforming Mars: Colonies

Terraforming Mars: Kolonies Uitbreiding Nederlands
€ 34,95
Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Terraforming Mars: Colonies est une extension du célèbre jeu de plateau Terraforming Mars, dans laquelle les joueurs étendent leur influence jusqu'aux confins du système solaire. Fondez des colonies sur des lunes et des planètes naines, et envoyez vos flottes commerciales récolter de précieuses ressources. L'objectif reste le même : remporter un maximum de points de victoire en rendant Mars habitable et en faisant prospérer votre mégacorporation.

Spelregels
Terraforming Mars: Colonies – Règles du jeu
Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs
60 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Terraforming Mars basisspel
- Kolonies uitbreidingsborden
- Handelsvlootfiches
- Koloniemarkeerders
Spelonderdelen
- 11 Kolonieborden
- 49 Projectkaarten
- 5 Corporatiekaarten
- 5 Handelsvlootfiches
- Witte markeerstenen
Speluitleg
- 1Selecteer het juiste aantal kolonieborden op basis van het spelersaantal (5 bij 1-3 spelers, 6 bij 4 spelers, 7 bij 5 spelers).
- 2Plaats op elk gekozen koloniebord een witte markeersteen op het aangegeven startveld.
- 3Geef elke speler het handelsvlootfiche in de eigen gekozen spelerskleur.
- 4Schud de nieuwe project- en corporatiekaarten door de stapels van het basisspel.
- 5Voer tijdens je beurt optioneel de standaardactie 'Bouw een Kolonie' uit voor 17 MC om een koloniesteen te plaatsen en direct de bonus te innen.
- 6Voer optioneel de actie 'Handel drijven' uit door 9 MC, 3 energie of 3 titaan te betalen en je handelsvloot naar een koloniebord te sturen.
- 7Ontvang de handelsopbrengst volgens de markeersteen, activeer bonussen voor kolonie-eigenaren en zet de markeersteen terug naar het begin.
- 8Schuif tijdens de Zonnefase alle koloniemarkeerders één stap omhoog en neem je handelsvloot terug.
- 9Eindig het spel zodra alle drie de globale terraform-parameters op Mars zijn voltooid en tel de totale punten.
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Objectif du jeu
L'objectif principal de Terraforming Mars : Colonies reste identique à celui du jeu de base : accumuler le plus grand nombre de points de victoire (NT et points sur les cartes, les tuiles et les récompenses/objectifs). L'extension Colonies apporte toutefois une nouvelle dimension stratégique grâce aux plateaux Colonie représentant des corps célestes comme Titan, Europe, Pluton et Ganymède. En fondant des colonies, vous obtenez immédiatement un avantage unique et générez des revenus récurrents lorsque d'autres joueurs commercent avec cette colonie. De plus, l'envoi de votre flotte commerciale vous permet d'importer de grandes quantités de ressources en une seule fois, ce qui s'avère crucial pour accélérer votre stratégie de terraformation.
Contenu de la boîte
Cette extension comprend du nouveau matériel de jeu qui s'intègre parfaitement au jeu de base ainsi qu'aux éventuelles extensions précédentes :
- 11 plateaux Colonie uniques (corps célestes)
- 49 nouvelles cartes Projet
- 5 nouvelles cartes Corporation
- 1 marqueur Flotte commerciale par joueur (dans les 5 couleurs de joueur)
- Marqueurs blancs pour les pistes de colonie
- Livret de règles
Mise en place du jeu
Mélangez les nouvelles cartes Projet et Corporation aux pioches correspondantes du jeu de base. Déterminez le nombre de tuiles Colonie nécessaires selon le nombre de participants : tirez-en au hasard 5 de 1 à 3 joueurs, 6 à 4 joueurs et 7 à 5 joueurs. Disposez ces tuiles Colonie face visible à côté du plateau principal. Sur chaque tuile Colonie, placez un marqueur blanc sur la case de départ (repérée par une icône blanche, généralement la case 1 ou 2 de la piste). Chaque joueur choisit une couleur et récupère la flotte commerciale associée, qu'il pose à côté de son plateau individuel. Le reste de la préparation du jeu de base demeure inchangé.
Déroulement de la partie
Pendant la phase d'actions, les joueurs disposent de deux nouvelles options en plus des actions standard du jeu de base. D'une part, vous pouvez fonder une colonie : il s'agit d'un projet standard coûtant 17 mégacrédits (ou activable via des cartes spécifiques). Placez un cube joueur sur le premier emplacement libre d'une tuile Colonie et recevez immédiatement le bonus de placement correspondant. Un joueur ne peut posséder qu'une seule colonie par corps céleste, avec une limite de trois colonies par tuile. D'autre part, vous pouvez commercer : payez les frais de commerce (9 M€, 3 énergies ou 3 titanes) et placez votre flotte commerciale sur la tuile Colonie visée. Vous gagnez immédiatement les ressources indiquées par la position actuelle du marqueur blanc. Ensuite, tous les joueurs ayant une colonie sur cette tuile reçoivent leur bonus de colonie. Enfin, le marqueur blanc est repositionné au début de la piste. En fin de génération s'ajoute la Phase Solaire : toutes les flottes commerciales reviennent à leurs propriétaires et les marqueurs blancs avancent chacun d'une case sur leur piste de colonie.
Fin de partie et victoire
La fin de partie se déclenche exactement de la même façon que dans le jeu de base : dès que les trois paramètres globaux (niveau d'oxygène à 14 %, température à +8 °C et les 9 tuiles Océan posées) sont atteints. La génération en cours est menée à son terme, y compris la phase finale de conversion des plantes en tuiles Forêt. Les joueurs additionnent ensuite leur niveau de terraformation (NT), les points de leurs cartes, des objectifs, des récompenses et de leurs tuiles sur Mars. Les colonies en elles-mêmes ne rapportent pas directement de points de victoire, à moins qu'une carte Projet ou une Corporation ne l'indique explicitement. Le joueur avec le total le plus élevé l'emporte. En cas d'égalité, la réserve de mégacrédits fait la différence.
- Vergeten dat je slechts één handelsvloot per generatie mag inzetten (tenzij een kaart anders aangeeft).
- Vergeten de markeersteen op het koloniespoor direct terug te zetten na een handelsactie, waardoor een volgende speler onterecht een te hoge beloning krijgt.
- Denken dat je meerdere kolonies van dezelfde kleur op één hemellichaam mag bouwen zonder speciale kaartcapaciteit.
- De handelskosten in energie of titaan verkeerd verrekenen; dit zijn vaste hoeveelheden (3 energie of 3 titaan), geen flexibele MC-waarde.
- Vergeten de koloniemarkeerders één stap vooruit te schuiven tijdens de productiefase/Zonnefase.
Erreurs fréquentes
Lors de l'intégration de cette extension, quelques erreurs de règles reviennent régulièrement autour des mécaniques de colonies :
Variantes et conseils
Le timing de vos actions commerciales est crucial : commercez de préférence tôt dans la génération lorsqu'un marqueur se trouve haut sur la piste, avant qu'un adversaire ne s'empare du gain maximal. La production d'énergie devient nettement plus précieuse dans cette extension, car 3 énergies peuvent être directement utilisées pour commercer sans devoir dépenser de précieux mégacrédits. Il est également très rentable d'établir des colonies sur les corps célestes les plus convoités : chaque fois qu'un adversaire y commerce, vous profitez gratuitement du bonus de colonie associé.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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