Règles du jeu de Règles du jeu Snakes & Ladders

Garden Yahtzee - Jeu de dés
€ 12,99
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Snakes & Ladders, également connu sous le nom de Serpents et Échelles, est un jeu de parcours classique pour petits et grands. À l'aide d'un dé, les joueurs tentent d'atteindre le sommet du plateau en premier. En chemin, les échelles vous offrent un raccourci bienvenu, tandis que les serpents glissants vous renvoient directement vers le bas.

Spelregels
Règles du jeu Snakes & Ladders
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
15 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord met 100 vakken
Spelonderdelen
- 1 dobbelsteen
- Gekleurde pionnen (1 per speler)
Speluitleg
- 1Leg het speelbord op tafel en laat iedere speler een pion kiezen.
- 2Gooi allemaal eenmaal met de dobbelsteen; de hoogste score begint.
- 3Gooi tijdens je beurt de dobbelsteen en verplaats je pion het gegooide aantal vakken vooruit.
- 4Eindigt je beurt op de onderkant van een ladder, verplaats je pion dan direct naar de bovenkant.
- 5Eindigt je beurt op de kop van een slang, glijd dan direct omlaag naar het uiteinde van de staart.
- 6Gooi je een zes, voer dan je verplaatsing uit en gooi meteen nog een keer.
- 7Probeer als eerste precies op vakje 100 te eindigen om de partij te winnen.
Trefwoorden: snakes & ladders spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but principal de Snakes & Ladders est d'être le premier joueur à amener son pion exactement sur la dernière case du plateau, généralement la case numéro 100. Tous les joueurs commencent en bas du plateau et progressent vers le sommet en suivant un parcours sinueux de cases numérotées. La chance aux dés détermine votre vitesse de progression, mais les serpents et les échelles présents sur le plateau peuvent complètement renverser la partie à tout moment.
Contenu de la boîte
Snakes & Ladders est un jeu accessible au matériel simple, très rapide à mettre en place pour une petite partie. Une boîte classique contient les éléments suivants :
- 1 plateau de jeu avec une grille de 100 cases numérotées, illustrée de serpents et d'échelles
- 4 pions de couleur (un par joueur)
- 1 dé standard à six faces
- Les règles officielles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau au centre de la table de manière à ce que tout le monde y ait accès facilement et puisse lire distinctement les numéros des cases. Chaque joueur choisit un pion de couleur et le pose juste à l'extérieur du plateau devant la case numéro 1, ou directement sur la première case selon la configuration du jeu. Pour déterminer qui commence, chaque joueur lance le dé une fois. Celui ou celle qui obtient le score le plus élevé débute la partie, puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?
La partie s'achève dès qu'un joueur atteint précisément la centième case en premier. Si votre lancer dépasse le nombre exact de cases nécessaires pour atteindre la case 100, les règles officielles précisent que vous ne pouvez pas avancer : votre pion reste alors sur place jusqu'au tour suivant. Le premier joueur à poser son pion sur la dernière case grâce à un score exact remporte immédiatement la partie. Les autres participants peuvent, s'ils le souhaitent, poursuivre le jeu pour désigner la deuxième et la troisième place.
- Ladders omlaag gebruikenJe mag alleen omhoog klimmen via een ladder als je op de voet landt, nooit omlaag als je op de top landt.
- Slangen omhoog klimmenJe glijdt alleen omlaag vanaf de slangenkop naar de staart, je kunt nooit via de staart omhoog klimmen.
- Passeren van een ladder of slangDe werking van een slang of ladder geldt alleen als je beurt exact op dat specifieke vakje eindigt; je activeert ze niet als je er slechts langsloopt.
- Winnen zonder exacte worpJe wint niet zomaar als je over vakje 100 heen gooit; je hebt een exacte worp nodig om het spel te beëindigen.
Erreurs fréquentes
Bien que les règles soient très accessibles, des malentendus apparaissent régulièrement durant la partie concernant l'interaction avec les serpents et les échelles :
Variantes et conseils
Pour les plus jeunes enfants, vous pouvez convenir qu'un résultat trop élevé au dé pour franchir la ligne d'arrivée reste valable, ce qui permet de raccourcir la partie et d'éviter les frustrations. Une autre règle maison très populaire est celle du « rebond » : si vous êtes sur la case 98 et obtenez un 4, vous avancez de deux cases jusqu'à 100, puis vous reculez de deux cases pour revenir sur la 98. Si vous atterrissez alors par malchance sur la tête d'un serpent, vous glissez tout de même vers le bas. Le jeu de base ne laissant aucune place à la tactique, concentrez-vous avant tout sur l'amusement et le suspense des rebondissements imprévus.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment se déroule un tour
À votre tour, vous lancez le dé et avancez votre pion du nombre de cases indiqué, dans l'ordre croissant des numéros. Si votre déplacement se termine précisément sur la case située au bas d'une échelle, votre pion grimpe immédiatement jusqu'à la case où se trouve le sommet de cette échelle. En revanche, si vous atterrissez exactement sur la tête d'un serpent, votre pion glisse aussitôt vers le bas pour rejoindre la case située au bout de sa queue. Si vous obtenez un six, vous avez droit à un lancer supplémentaire après avoir effectué l'ensemble de votre déplacement.