Règles du jeu de Règles du jeu Sea Salt & Paper

Sea Salt & Paper - Jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs - Bruno Cathala
€ 17,95
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Sea Salt & Paper est un jeu de cartes fluide et tactique dans lequel vous collectionnez des animaux marins, des bateaux et des coquillages illustrés de superbes origamis. En piochant intelligemment et en posant des duos efficaces, vous accumulez des points dans votre main. Dès que vous atteignez au moins sept points, vous choisissez entre terminer la manche prudemment ou tenter une Dernière Chance pour décrocher des points bonus.

Spelregels
Règles du jeu Sea Salt & Paper
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel met speelruimte voor aflegstapels en handkaarten
Spelonderdelen
- 58 Sea Salt & Paper speelkaarten
- 4 overzichtskaarten
- Pen en papier voor scorebijhouding
Speluitleg
- 1Schud de 58 speelkaarten en leg ze als dichte trekstapel op tafel.
- 2Draai twee kaarten open naast de trekstapel om twee aflegstapels te vormen.
- 3Geef iedere speler een overzichtskaart en bepaal de startspeler.
- 4Pak in je beurt de bovenste kaart van een aflegstapel of trek twee kaarten van de trekstapel, houd er één en leg de ander af.
- 5Speel optioneel een geldig kaartduo uit je hand open op tafel om het bijbehorende effect te activeren.
- 6Kies aan het einde van je beurt voor 'Stop' of 'Laatste Kans' zodra je ten minste zeven punten hebt.
- 7Geef bij 'Laatste Kans' alle tegenspelers nog één beurt en controleer wie de hoogste score heeft.
- 8Bereken de scores van de ronde en noteer deze op papier.
- 9Speel opeenvolgende rondes tot een speler de overwinningsscore bereikt of iemand vier zeemeerminnen heeft.
Trefwoorden: sea salt & paper spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
L'objectif principal de Sea Salt & Paper est d'être le premier à atteindre un nombre de points défini au fil de plusieurs manches : 40 points à deux joueurs, 35 points à trois joueurs ou 30 points à quatre joueurs. Vous marquez des points en accumulant des cartes en main qui rapportent des points de différentes façons, comme les cartes de collection (coquillages, pieuvres, pingouins), les multiplicateurs, les duos posés et les sirènes. Il existe également une condition de victoire immédiate : si vous parvenez à réunir les quatre cartes Sirène dans votre main, vous remportez instantanément la partie, quel que soit le score actuel.
Contenu de la boîte
La boîte de Sea Salt & Paper est compacte et contient tout le nécessaire pour jouer. Toutes les cartes sont illustrées par des photographies d'origamis créés spécialement pour le jeu. Voici le matériel inclus :
- 58 cartes de jeu (comprenant des cartes Duo, des cartes Collection, des Multiplicateurs et des Sirènes)
- 4 cartes d'aide de jeu avec le décompte des points et les effets des cartes
- Livret de règles en plusieurs langues
Mise en place de la partie
La mise en place de Sea Salt & Paper ne prend pas plus d'une minute. Mélangez soigneusement les 58 cartes de jeu et formez une pioche face cachée au centre de la table. Révélez les deux premières cartes de la pioche pour créer deux défausses distinctes. Donnez à chaque joueur une carte d'aide de jeu, très pratique pour consulter les différentes combinaisons de points et les effets des duos en cours de partie. Désignez le premier joueur ; la partie se joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous effectuez toujours d'abord une action obligatoire : récupérer des cartes. Vous pouvez choisir de prendre la première carte visible de l'une des deux défausses, ou bien piocher deux cartes de la pioche face cachée, en garder une en main et poser l'autre face visible sur la défausse de votre choix. Ensuite, vous pouvez facultativement poser une ou plusieurs cartes Duo de votre main face visible devant vous pour activer leur effet spécial. Les Crabes permettent de fouiller une défausse, les Bateaux offrent immédiatement un tour supplémentaire, les Poissons vous octroient la première carte de la pioche, et l'association d'un Requin et d'un Nageur vous permet de voler une carte au hasard dans la main d'un adversaire. À la fin de votre tour, vous vérifiez si vous avez au moins sept points ; si c'est le cas, vous pouvez décider de mettre fin à la manche en annonçant « Stop » ou « Dernière Chance ».
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
Lorsqu'un joueur possède au moins sept points et décide de clore la manche, il a le choix entre « Stop » et « Dernière Chance ». Avec « Stop », la manche s'arrête immédiatement et tout le monde compte ses points. Avec « Dernière Chance », chaque adversaire bénéficie d'un tout dernier tour. Si, après cela, le joueur actif conserve strictement le score le plus élevé, il remporte son pari : il marque ses points habituels plus un bonus de couleur (un point par carte de la couleur la plus représentée), tandis que les adversaires ne marquent que leur bonus de couleur. Si le joueur actif perd son pari, il ne marque que son bonus de couleur, alors que les adversaires inscrivent l'intégralité de leurs points normaux. Les scores sont comptabilisés et de nouvelles manches sont jouées jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le total visé (40, 35 ou 30 points) ou rassemble quatre Sirènes.
- De ronde stoppen zonder 7 puntenJe mag alleen 'Stop' of 'Laatste Kans' afroepen als je totale score (hand plus neergelegde duo's) op dat moment minimaal zeven punten bedraagt.
- Duo-kaarten niet uitspelen: Duo's leveren alleen hun actie-effect op als je ze als paar open op tafel legt. Elk neergelegd paar telt aan het einde van de ronde ook als één punt.
- Puntentelling bij een verloren Laatste KansAls een tegenspeler je score evenaart of verbetert, krijgt de uitroeper alleen de kleurbonus, terwijl alle tegenspelers hun volledige handscore behouden.
- Zeemeerminnen vergeten te tellenEén zeemeermin geeft aan het einde van de ronde punten gelijk aan het aantal kaarten van je meest voorkomende kleur, wat een aanzienlijke score kan opleveren.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Sea Salt & Paper, des doutes peuvent survenir concernant la fin des manches et les combinaisons de cartes. Portez une attention particulière aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Pendant la partie, gardez toujours un œil attentif sur ce que vos adversaires récupèrent dans les défausses, afin d'identifier les couleurs et les combinaisons qu'ils visent. N'annoncez pas trop vite « Dernière Chance » si vos adversaires ont encore beaucoup de cartes en main ou s'ils ont déjà posé plusieurs duos ; le risque d'être dépassé est alors bien réel. Choisir sagement d'annoncer « Stop » garantit des points sûrs et peut couper l'herbe sous le pied d'un adversaire en pleine lancée. N'oubliez pas non plus la puissance des sirènes : miser sur une couleur dominante combinée à une sirène peut rapporter une quantité surprenante de points.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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