Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games UNO Junior Spidey & Friends

Règles du jeu Mattel Games UNO Junior Spidey & Friends

Mattel

Mattel Games UNO Junior Spidey & Friends

€ 9,99

Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

UNO Junior Spidey & Friends est une variante adaptée aux enfants du célèbre jeu de cartes UNO, spécialement conçue pour les jeunes super-héros dès 3 ans. Grâce aux grandes illustrations de personnages tels que Spidey, Ghost-Spider et Miles Morales, les enfants peuvent associer les cartes non seulement par couleur et par chiffre, mais aussi par personnage. Le but est simple : être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en main.

Règles du jeu Mattel Games UNO Junior Spidey & Friends

Spelregels

Règles du jeu Mattel Games UNO Junior Spidey & Friends

Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel of vlakke speelondergrond

Spelonderdelen

  • UNO Junior Spidey & Friends kaartenset (56 kaarten)

Speluitleg

  1. 1Kies een spelniveau (Niveau 1, 2 of 3) passend bij de leeftijd van de spelers.
  2. 2Schud de speelkaarten goed door elkaar.
  3. 3Deel aan iedere speler 5 kaarten uit.
  4. 4Plaats de overgebleven kaarten als gedekte trekstapel in het midden.
  5. 5Draai de bovenste kaart van de trekstapel open om de aflegstapel te starten.
  6. 6Speel om de beurt een kaart die matcht op kleur, nummer of Spidey-personage.
  7. 7Trek een kaart van de trekstapel als je geen passende kaart in je hand hebt.
  8. 8Roep luid 'UNO!' zodra je nog maar één kaart in je hand hebt.
  9. 9De speler die als eerste al zijn kaarten uitspeelt, wint het spel.

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But du jeu

Le but principal d'UNO Junior Spidey & Friends est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes. À tour de rôle, vous déposez une carte correspondant à la couleur, au chiffre ou au personnage de super-héros visible sur le dessus de la défausse. Les enfants qui ne maîtrisent pas encore les chiffres peuvent simplement se repérer grâce aux amis et aux méchants de Spidey. La première personne à ne plus avoir de cartes remporte la partie.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de jeu, vous trouverez un ensemble compact de cartes spécialement conçues pour les petites mains, avec des illustrations faciles à reconnaître :

  • 56 cartes de jeu (réparties en 4 couleursrouge, bleu, vert et jaune, numérotées de 1 à 8 avec différents personnages Marvel)
  • Des cartes Action spéciales (comme Passer le tour, Pioche 1 / Pioche 2 et cartes Joker, selon le niveau choisi)
  • Le livret de règles avec les explications pour 3 niveaux de jeu différents

Mise en place de la partie

Choisissez d'abord le niveau auquel vous souhaitez jouer. Mélangez bien toutes les cartes associées à ce niveau. Distribuez ensuite 5 cartes à chaque joueur (au lieu de 7 dans le UNO classique). Chacun garde ses cartes en main ou les pose bien visiblement devant lui sur la table. Le reste des cartes forme la pioche, face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible juste à côté : elle marque le début de la défausse.

Déroulement d'un tour

Le plus jeune joueur commence et la partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, observez la carte supérieure de la défausse et essayez de jouer une carte correspondante de votre main. Une carte convient si elle est de la même couleur, porte le même chiffre ou représente le même personnage de Spidey. Si vous avez une carte compatible, posez-la sur la défausse et votre tour est terminé. Si vous n'avez pas de carte adaptée, prenez une carte dans la pioche. Si vous pouvez jouer immédiatement cette nouvelle carte, vous avez le droit de le faire aussitôt ; sinon, c'est au joueur suivant de jouer.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez crier haut et fort « UNO ! » pour avertir les autres joueurs. Si vous oubliez de le faire avant que le joueur suivant n'entame son tour et qu'un adversaire vous le fait remarquer, vous devez piocher une ou deux cartes en pénalité (selon le niveau de jeu choisi). La manche prend fin dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte : il remporte alors immédiatement la partie.

  • Vergeten 'UNO!' te roepenZodra je jouw voorlaatste kaart neerlegt en er nog 1 overhoudt, moet je direct 'UNO!' roepen.
  • Matchen op personage vergetenSpelers denken soms dat ze alleen op kleur of cijfer mogen aansluiten, maar het matchen van hetzelfde personage is ook altijd toegestaan.
  • Te veel kaarten delenBij UNO Junior start iedere speler met 5 kaarten, niet met 7 kaarten zoals in het reguliere spel.
  • Verkeerde actiekaarten gebruikenGebruik actiekaarten pas als je op Niveau 2 of Niveau 3 speelt, zodat het spel voor de allerkleinsten overzichtelijk blijft.

Erreurs fréquentes

Lorsque vous jouez avec de jeunes enfants, gardez à l'esprit ces quelques erreurs courantes :

Variantes et astuces

UNO Junior évolue avec l'âge et les compétences de l'enfant grâce à ses trois niveaux de jeu. Le niveau 1 (Débutant) n'utilise que les cartes de base pour associer les couleurs, les chiffres et les personnages. Le niveau 2 (Intermédiaire) ajoute des cartes d'action, comme la carte Passer son tour. Le niveau 3 (Avancé) intègre des cartes de pénalité telles que Pioche 1 / Pioche 2 ainsi que la carte Joker (qui permet de changer la couleur de jeu). Pour les plus petits, il est très pratique de disposer les cartes face visible sur la table afin de leur offrir une meilleure vue d'ensemble.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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