Règles du jeu de Règles du jeu Keer op Keer 2

999 Games
999 Games - Blocs de score - Keer op Keer 2 - Deux blocs Niveau 1 - Jeu de dés
€ 8,50
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Keer op Keer 2 est la suite tactique du célèbre jeu de dés Keer op Keer. Tout comme dans la version originale, vous cochez des cases sur votre feuille de score en fonction des couleurs et des chiffres obtenus aux dés, mais cette édition apporte de nouveaux éléments comme les cœurs, les bombes et les bonus de ligne. L'objectif est de cumuler un maximum de points grâce à des combinaisons astucieuses et aux bonus.

Spelregels
Règles du jeu Keer op Keer 2
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs
20 min
1-6 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 3 kleurendobbelstenen
- 3 getallendobbelstenen
- Scoreblok Keer op Keer 2
- Viltstiften
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scoreblad en een viltstift en kies gezamenlijk zijde A of B.
- 2De startspeler werpt alle 6 de dobbelstenen.
- 3De actieve speler kiest 1 getallendobbelsteen en 1 kleurendobbelsteen.
- 4De actieve speler kruist het exacte aantal aaneengesloten vakjes van die kleur aan op het eigen blad, beginnend in kolom H of grenzend aan bestaande kruisjes.
- 5De passieve spelers kiezen gelijktijdig een combinatie uit de overgebleven 4 dobbelstenen (tijdens de eerste 3 rondes mag iedereen uit alle 6 dobbelstenen kiezen).
- 6Handel speciale bonussen af zodra een symbool (zoals een hart of bom) wordt afgekruist.
- 7Geef de dobbelstenen door met de klok mee naar de volgende speler voor een nieuwe beurt.
- 8Beëindig het spel zodra een speler twee volledige kleuren heeft afgekruist en tel alle kolom-, rij- en kleurbonussen bij elkaar op, minus strafpunten voor open sterren.
Trefwoorden: keer op keer 2 spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Keer op Keer 2, l'objectif est d'accumuler un maximum de points en cochant des cases sur votre grille de jeu. Vous marquez des points en complétant des colonnes et des lignes entières, en étant le premier joueur à cocher toutes les cases d'une même couleur pour décrocher des bonus, et en activant des bonus spéciaux comme les cœurs et les bombes. Dans le même temps, méfiez-vous des étoiles et des points d'exclamation non utilisés, car les étoiles non cochées vous coûteront des points de pénalité en fin de partie. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel compact qui permet de lancer directement une partie à plusieurs :
- 3 dés avec des chiffres (de 1 à 5 et un point d'interrogation en guise de joker)
- 3 dés de couleur (bleu, vert, jaune, orange, rose et une croix noire comme joker)
- 1 bloc épais de feuilles de score recto-verso
- 6 feutres
- 1 livret de règles
Déroulement d'un tour
Le joueur actif lance les six dés. Il choisit ensuite un dé de couleur et un dé de chiffre, puis les met de côté. Grâce à cette combinaison, le joueur actif coche le nombre exact de cases de la couleur choisie sur sa propre feuille de score. Les autres joueurs (les joueurs passifs) choisissent ensuite simultanément une combinaison parmi les quatre dés restants. Attention : lors des trois premiers tours de la partie, tout le monde peut choisir parmi l'ensemble des six dés lancés. La toute première croix doit obligatoirement être inscrite dans la colonne H. Les croix suivantes doivent impérativement être adjacentes (horizontalement ou verticalement) à des cases déjà cochées. Si vous cochez une case comportant un symbole spécial (comme un cœur ou une bombe), vous pouvez immédiatement utiliser ou marquer le bonus correspondant. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas choisir, vous pouvez passer votre tour.
Fin de partie et vainqueur
La partie prend fin dès la fin du tour où un joueur a entièrement coché toutes les cases d'une deuxième couleur, ou dès que quelqu'un a validé tous les bonus de ligne. Le tour en cours se termine normalement afin que tout le monde ait bénéficié du même nombre de chances. Ensuite, chaque joueur calcule son total de points : les points des colonnes complétées (éventuellement augmentés par les bonus cœurs actifs), les points des lignes terminées, les points des bonus de couleur validés ainsi que les éventuels points bonus restants. Déduisez deux points de pénalité de votre score total pour chaque étoile non cochée. Le joueur qui obtient le total de points le plus élevé remporte Keer op Keer 2. En cas d'égalité, le joueur ayant cumulé le moins de points négatifs l'emporte.
- Vergeten dat een getal exact moet kloppenals je een '4' kiest, moet je precies vier aaneengesloten vakjes van die kleur aankruisen, niet minder.
- Kruisjes diagonaal verbindennieuwe vakjes moeten altijd horizontaal of verticaal grenzen aan al geplaatste kruisjes.
- De hartenbonus verkeerd toepasseneen hartje verdubbelt of verhoogt alleen de kolomscore als het hartje is afgekruist vóór of tijdens het voltooien van die specifieke kolom.
- Jokers gratis gebruikenvoor het inzetten van een vraagteken of zwart kruis moet je een uitroepteken onderaan je blad wegstrepen; zijn deze op, dan mag je de joker niet meer kiezen.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles sont parfois mal appliquées. Faites particulièrement attention aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Keer op Keer 2 propose des feuilles de score avec une face B pour les joueurs expérimentés, offrant une disposition différente des symboles et des bonus pour varier les plaisirs. De plus, une variante solo officielle vous invite à réaliser le score le plus élevé possible en un nombre déterminé de tours. Un conseil tactique essentiel : ne vous focalisez pas uniquement sur les colonnes, gardez aussi un œil attentif sur les bonus de lignes. Puisque ceux-ci rapportent désormais de précieux points, étendre vos croix à l'horizontale peut s'avérer particulièrement rentable.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Chaque joueur reçoit une feuille de score et un feutre. Veillez à ce que tout le monde joue sur la même face de la feuille (la face A est recommandée pour les débutants). Désignez le premier joueur ; celui-ci prend les six dés. Placez les dés au centre de la table. Chacun vérifie sa feuille de score : au milieu se trouve la colonne H, qui constitue le point de départ de la partie pour l'ensemble des joueurs.