Règles du jeu de Règles du jeu Hadrian's Wall

Règles du jeu Hadrian's Wall

Hadrian's Wall - Jeu de société - En anglais

€ 43,75

Explication des règles pour 1 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Hadrian's Wall, vous incarnez un général romain chargé de superviser la construction d'un fort défensif et du célèbre mur. Durant six années (manches), vous gérez ouvriers et ressources pour agrandir votre fort, divertir les citoyens et repousser les attaques des Pictes. Le joueur qui aura accumulé le plus de prestige et de discipline à la fin de la partie remporte la victoire.

Règles du jeu Hadrian's Wall

Spelregels

Règles du jeu Hadrian's Wall

Explication des règles pour 1 à 6 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-6 spelers

Spelmateriaal

  • Linker scoreblad
  • Rechter scoreblad
  • Spelersbord
  • Potlood of pen

Spelonderdelen

  • 50 Fate-kaarten
  • 72 Spelerkaarten
  • Houten arbeiders (geel, blauw, groen, paars)
  • Houten stenen

Speluitleg

  1. 1Geef iedere speler een linker- en rechter scoreblad, een spelersbord en een deck van 12 eigen spelerkaarten.
  2. 2Draai aan het begin van het jaar de bovenste Fate-kaart om en pak de aangegeven startgrondstoffen.
  3. 3Trek twee kaarten uit je eigen deck; kies er één als Doelkaart voor eindpunten en één voor directe grondstoffen.
  4. 4Besteed gelijktijdig je arbeiders en stenen om gebouwen te bouwen, verdedigingen op te richten en burgers te vermaken.
  5. 5Gebruik vrijgespeelde bonussen en kettingreacties om extra acties en grondstoffen binnen dezelfde ronde te activeren.
  6. 6Draai na de bouwacties de vereiste hoeveelheid Fate-kaarten om voor de Pictische aanval.
  7. 7Vergelijk je verdedigingswaarde in de linker-, midden- en rechtersectie met de aanvalskracht en noteer Moed of Minachting.
  8. 8Herhaal dit proces gedurende zes rondes en tel aan het einde van jaar 6 alle punten op inclusief doelkaarten.

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But du jeu

L'objectif dans Hadrian's Wall est d'accumuler un maximum de points de victoire au cours des six manches de la partie. Vous engrangez des points grâce à quatre voies principales : Renommée (Renown), Piété (Piety), Bravoure (Valour) et Discipline. La Bravoure s'obtient principalement en repoussant les assauts des Pictes, tandis que la Renommée et la Piété découlent de vos constructions, de vos temples et de vos activités civiles. De plus, vos cartes d'objectif accomplies rapportent de précieux points supplémentaires en fin de partie. Gare toutefois au Dédain (Disdain), qui inflige des points négatifs dès que les envahisseurs pictes parviennent à percer vos défenses.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un matériel particulièrement généreux pour un flip-and-write de ce calibre :

  • 2 grands blocs de score de 200 feuilles chacun (feuille de joueur gauche et feuille droite)
  • 6 plateaux Joueur (pour y placer les cartes et les ressources)
  • 50 cartes Fate (cartes Destin)
  • 72 cartes Joueur (12 par couleur de joueur)
  • 50 ressources en bois (ouvriers jaunes, bleus, verts et violets et pierres grises)
  • 1 livret de règles

Mise en place de la partie

Chaque joueur prend une feuille du bloc de gauche et une feuille du bloc de droite, puis les place côte à côte devant lui. Chaque joueur reçoit également un plateau individuel et un paquet de 12 cartes Joueur à sa couleur. Mélangez les cartes Destin (Fate) neutres et disposez-les en une pioche face cachée au centre de la table, à côté de la réserve générale de ressources en bois (les pierres et les quatre types d'ouvriers : soldats, bâtisseurs, serviteurs et citoyens). Déterminez le niveau de difficulté des attaques pictes (facile, standard ou difficile) d'après le tableau du livret de règles et préparez les cartes d'attaque.

Déroulement d'une manche

La partie se joue en exactement 6 manches (années). Chaque manche est divisée en quatre phases successives, réalisées en grande partie en simultané. Durant la phase 1, la première carte Destin est révélée ; elle indique les ressources et ouvriers de base que chaque joueur reçoit pour l'année. Durant la phase 2, chaque joueur pioche deux cartes de son paquet personnel. Vous choisissez une carte comme carte Voie (Path card) pour marquer des points en fin de partie, que vous glissez sous votre plateau. L'autre carte est immédiatement défaussée pour récupérer les ressources et ouvriers indiqués. Durant la phase 3, vous dépensez vos ouvriers et vos pierres pour cocher des cases sur vos deux feuilles. Vous construisez ainsi des sections de mur, entraînez des gladiateurs, ouvrez des marchés et déclenchez des réactions en chaîne. Les ouvriers et pierres non utilisés sont perdus et ne peuvent être conservés pour la manche suivante. Durant la phase 4, les Pictes passent à l'attaque : des cartes Destin sont révélées pour indiquer les secteurs visés (gauche, centre ou droite). Comparez vos défenses au nombre d'assaillants. Si vous repoussez l'assaut, vous marquez de la Bravoure ; si vous échouez, vous écopez de points de Dédain (points négatifs).

Fin de partie et vainqueur

À la fin de la sixième année et de l'attaque des Pictes correspondante, la partie prend fin immédiatement. Les joueurs additionnent leurs points sur leurs feuilles de score. Additionnez les points obtenus sur les quatre pistes principales (Renommée, Piété, Valeur et Discipline) aux points marqués grâce à vos cartes Voie (Path cards). Déduisez-en les éventuels points négatifs liés au Dédain (Disdain). Le joueur qui obtient le score total le plus élevé remporte la partie et reçoit le titre de Legatus Legionis. En cas d'égalité, le joueur ayant accumulé le moins de points de Dédain l'emporte.

  • Grondstoffen bewarenje mag ongebruikte werkers of stenen aan het einde van de ronde nooit meenemen naar het volgende jaar; alles wat overblijft vervalt.
  • Doelkaarten interpretereneen kaart die je als Doelkaart (Path) kiest, levert je in die ronde géén grondstoffen op, enkel eindscore-voorwaarden.
  • Minachting negerenhet doorlaten van Picten geeft direct Minachting-kruisjes die exponentieel meer minpunten opleveren aan het einde van het spel.
  • Cohort-verdediging: soldaten toewijzen aan cohorten moet strikt van links naar rechts binnen de secties gebeuren.

Erreurs fréquentes

Comme Hadrian's Wall combine de nombreux systèmes interconnectés, certains points de règles prêtent parfois à confusion :

Variantes et conseils

Hadrian's Wall propose un excellent mode solo composé d'une campagne de 16 scénarios consécutifs, chacun doté d'une mise en place de départ et de conditions de victoire spécifiques. Un conseil stratégique essentiel pour débuter : investissez dès le début de la partie dans vos infrastructures de production, comme la mine et la sylviculture, afin de recevoir nettement plus de pierres lors des manches suivantes. Veillez également à créer des réactions en chaîne, où une case cochée sur la feuille de droite débloque directement un nouvel ouvrier sur la feuille de gauche, prolongeant ainsi considérablement votre tour tout en le rendant bien plus rentable.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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