Règles du jeu de Règles du jeu Goliath Name 5

Règles du jeu Goliath Name 5

Goliath

Goliath Name 5 Jeu de plateau - Jeux de société - Jeu d'ambiance

€ 14,90

Explications du jeu pour 2 équipes ou joueurs

Publié le 26 août 2026

Goliath Name 5 est un jeu d'ambiance dynamique qui met vos connaissances générales et votre rapidité à rude épreuve. Les joueurs ou les équipes doivent citer cinq éléments d'une catégorie précise en moins de 30 secondes. La première équipe à parcourir le plateau et à remporter le défi final gagne la partie.

Règles du jeu Goliath Name 5

Spelregels

Règles du jeu Goliath Name 5

Explications du jeu pour 2 équipes ou joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers of 2 teams

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Kaartenset Name 5
  • Zandloper (30 sec)
  • Dobbelsteen
  • Pionnen

Spelonderdelen

  • Parate kennis
  • Snelle reactietijd
  • Teamcommunicatie

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord in het midden en zet alle pionnen op het startvak.
  2. 2Schud de categoriekaarten en leg ze als trekstapel klaar.
  3. 3Gooi met de dobbelsteen; het hoogst gooiende team begint de partij.
  4. 4Gooi de dobbelsteen en verplaats je pion het gegooide aantal velden.
  5. 5De tegenstander trekt een kaart en leest de categorie voor die hoort bij de kleur van jouw vak.
  6. 6Draai de zandloper om zodra de categorie is voorgelezen.
  7. 7Noem binnen 30 seconden 5 geldige voorbeelden binnen de genoemde categorie.
  8. 8Gooi opnieuw bij succes; geef de beurt door bij een fout of tijdsoverschrijding.
  9. 9Bereik het finishvak en voltooi de beslissende eindopdracht om het spel te winnen.

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But du jeu

Le but principal de Name 5 est d'être le premier joueur ou la première équipe à atteindre la case d'arrivée sur le plateau et à y réussir le défi final décisif. Vous avancez sur le plateau en citant cinq réponses correspondant à la catégorie indiquée par votre case, le tout avant la fin du sablier. Si votre équipe réussit, vous pouvez relancer le dé et continuer votre tour. En cas d'échec, la main passe immédiatement à l'équipe adverse. Il vous faudra une bonne culture générale, un vrai travail d'équipe et des nerfs d'acier pour ne pas craquer sous la pression du temps.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de Goliath Name 5, vous trouverez le matériel suivant :

  • 1 plateau de jeu avec une piste de score colorée
  • Paquet de cartes avec des centaines de catégories (chacune avec 5 options de couleur)
  • 1 sablier (30 secondes)
  • 1 dé
  • Pions pour les joueurs ou les équipes
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Dépliez le plateau de jeu et installez-le au centre de la table pour que tout le monde puisse bien le voir. Répartissez les joueurs en deux équipes équilibrées, ou jouez en duel si vous n'êtes que deux. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case de départ. Mélangez soigneusement le paquet de cartes catégories et placez-le dans le porte-cartes ou en pioche face cachée, à portée de main. Préparez le sablier et le dé. Lancez le dé pour déterminer l'équipe qui commence : le résultat le plus élevé débute la partie.

Déroulement d'un tour

L'équipe ou le joueur actif lance le dé et avance son pion du nombre de cases correspondant. L'équipe adverse tire la première carte de la pioche et lit à voix haute la question associée à la couleur de la case où se trouve le pion. Dès la fin de la lecture, retournez le sablier. L'équipe active a alors 30 secondes pour citer très exactement cinq bonnes réponses correspondant au thème. Le lecteur valide ou non les propositions. Si l'équipe donne avec succès les cinq réponses avant que le temps ne soit écoulé, elle relance le dé et continue de jouer. En cas d'erreur ou si le temps s'écoule avant d'avoir trouvé les cinq éléments, le tour prend fin et la main passe à l'autre équipe.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie touche à sa fin dès qu'un pion atteint ou dépasse la case d'arrivée centrale « Name 5 ». Sur cette case finale, l'équipe en tête doit encore relever un tout dernier défi pour décrocher la victoire. L'équipe ne choisit pas elle-même sa couleur : ce sont les adversaires qui sélectionnent une catégorie au hasard sur une nouvelle carte piochée, ou l'équipe doit donner cinq réponses dans le temps imparti par le sablier pour une catégorie complexe désignée. Si l'équipe réussit en moins de 30 secondes, elle remporte immédiatement la partie. En cas d'échec, le pion reste sur la case d'arrivée et l'équipe pourra retenter le défi final lors du tour suivant.

  • Te vroeg starten met de zandloperde timer mag pas worden omgedraaid nadat de voorlezer de categorie volledig en duidelijk heeft voorgelezen.
  • Dubbele of ongeldige antwoorden meetellensynoniemen of hetzelfde antwoord twee keer noemen levert geen extra punt op en telt slechts als één antwoord.
  • Verkeerde categorie voorlezenzorg dat de voorlezer altijd de tekstkleur pakt die exact overeenkomt met de kleur van het vakje waarop de pion staat.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à éviter ces erreurs et malentendus fréquents :

Variantes et conseils

Pour rendre le jeu plus accessible aux plus jeunes, vous pouvez convenir qu'ils ne doivent donner que quatre réponses au lieu de cinq, ou autoriser à retourner le sablier deux fois pour bénéficier de 60 secondes de réflexion. Si vous jouez avec des habitués, optez pour des règles plus strictes où chaque répétition entraîne immédiatement la perte du tour, sans droit à l'erreur. Un conseil pratique : enchaînez rapidement les associations d'idées au sein de l'équipe et ne perdez pas de temps précieux si vous bloquez sur une proposition.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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