Règles du jeu de Règles du jeu Forest Shuffle

Règles du jeu Forest Shuffle

Lookout Games

Lookout Games - Forest Shuffle - Jeu de cartes en néerlandais

€ 27,99

Explications des règles pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Forest Shuffle est un jeu de cartes tactique dans lequel vous créez votre propre forêt écologique. En plantant des arbres, vous aménagez un habitat pour divers animaux, plantes et champignons qui interagissent entre eux. L'objectif est de cumuler un maximum de points grâce à des combinaisons et des synergies judicieuses avant que l'hiver ne s'installe.

Règles du jeu Forest Shuffle

Spelregels

Règles du jeu Forest Shuffle

Explications des règles pour 2 à 5 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord open plek
  • Scoreblok

Spelonderdelen

  • 180 speelkaarten
  • 3 winterkaarten

Speluitleg

  1. 1Verwijder afhankelijk van het spelersaantal het voorgeschreven aantal kaarten willekeurig uit het spel.
  2. 2Deel iedere speler een starthand van 6 kaarten.
  3. 3Schud de 3 winterkaarten volgens de regels door het onderste en middelste deel van de trekstapel.
  4. 4Leg het bord voor de open plek centraal op tafel binnen bereik van alle spelers.
  5. 5Kies in je beurt tussen het trekken van 2 kaarten (van de trekstapel of open plek) of het spelen van 1 kaart in je bos.
  6. 6Betaal de kosten van een gespeelde kaart door kaarten uit je hand open op de open plek te leggen.
  7. 7Schuif dieren en planten onder passende zijden van bomen en voer eventuele bonuseffecten uit.
  8. 8Leg alle kaarten op de open plek af als er aan het einde van een beurt 10 of meer kaarten liggen.
  9. 9Beëindig het spel direct zodra de 3e winterkaart van de trekstapel wordt getrokken en tel de punten op het scoreblok.

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But du jeu

Dans Forest Shuffle, vous tentez de créer la forêt la plus riche et la plus harmonieuse possible. Chaque carte posée représente un arbre ou un habitant de la forêt, qu'il s'agisse d'un animal, d'une plante ou d'un champignon. Les arbres offrent un habitat à un maximum de quatre cartes, réparties sur leurs quatre côtés. De nombreux habitants des bois ne rapportent des points que si des combinaisons précises de faune et de flore sont réunies dans votre forêt. À la fin de la partie, chacun additionne les points de ses cartes, et le joueur ayant obtenu le score le plus élevé remporte la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose essentiellement de cartes et de matériel pratique pour structurer l'espace de jeu et noter les scores.

  • 180 cartes de jeu (arbres et cartes scindées avec animaux, plantes et champignons)
  • 3 cartes Hiver
  • 1 plateau central (la clairière)
  • 1 bloc de score
  • Règles du jeu

Comment préparer la partie

Placez le plateau central de la clairière au milieu de la table. Selon le nombre de joueurs, retirez secrètement un nombre défini de cartes au hasard de la partie (30 cartes à 2 joueurs, 20 cartes à 3 joueurs, 10 cartes à 4 joueurs et 0 carte à 5 joueurs). Distribuez ensuite 6 cartes à chaque joueur pour constituer leur main de départ. Divisez le reste de la pioche en trois piles à peu près égales. Mélangez 2 cartes Hiver dans l'une des piles et placez-la tout en bas. Mélangez la 3e carte Hiver dans la pile du milieu et posez-la par-dessus, puis complétez avec la pile supérieure sans carte Hiver. Désignez le premier joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous effectuez toujours exactement l'une des deux actions suivantes. Option 1 : piocher deux cartes. Vous pouvez les tirer à l'aveugle de la pioche, les prendre face visible dans la clairière, ou combiner les deux. La limite de main est fixée à 10 cartes ; si vous en possédez déjà 10, vous ne pouvez pas choisir cette action. Option 2 : jouer une carte de votre main dans votre forêt. Le coût d'une carte est indiqué en haut à gauche. Vous réglez ce coût en plaçant ce nombre exact d'autres cartes de votre main, face visible, dans la clairière centrale. Si vous jouez un arbre, placez-le simplement dans votre zone de jeu et révélez aussitôt la première carte de la pioche dans la clairière. Si vous jouez une carte scindée (séparée en haut/bas ou gauche/droite), choisissez l'une des moitiés et glissez la carte du côté correspondant sous un arbre de votre forêt disposant d'un emplacement libre. Si vous avez payé avec des cartes correspondant au symbole de bonus de la carte jouée, vous activez immédiatement l'effet bonus associé. À la fin de chaque tour où la clairière compte 10 cartes ou plus, toutes les cartes de la clairière sont aussitôt envoyées vers la défausse générale.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie touche à sa fin dès que les cartes Hiver font leur apparition dans la pioche. Les deux premières cartes Hiver sont immédiatement placées face visible à côté du plateau, sans interrompre le tour en cours. Dès que la troisième carte Hiver est piochée, la partie prend fin instantanément : le joueur actif ne termine même pas son tour. Tous les participants utilisent ensuite le bloc de score pour comptabiliser les points de l'ensemble des arbres, animaux, plantes et champignons de leur forêt, selon les conditions spécifiques de chaque carte. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la victoire. En cas d'égalité, c'est celui qui a rassemblé le plus de cartes dans sa forêt qui l'emporte.

  • Vergeten dat de handlimiet strikt 10 kaarten is; je mag de trekactie niet kiezen als je al 10 kaarten hebt.
  • Denken dat een boom onbeperkt kaarten kan dragen; elke boom heeft exact vier plekken: boven, onder, links en rechts.
  • Het betalen van kaarten naar een persoonlijke aflegstapel in plaats van ze open op de centrale open plek te leggen.
  • De bonusfunctie activeren zonder aan de kleur- of symboolvoorwaarde van de betaling te voldoen.
  • De open plek niet leegmaken zodra er aan het einde van een beurt 10 of meer kaarten liggen.

Erreurs fréquentes

Faites bien attention aux règles suivantes pour éviter les erreurs les plus courantes en cours de partie :

Variantes et conseils

Surveillez attentivement les cartes que vos adversaires placent dans la clairière pour payer leurs coûts. Vous pourrez parfois récupérer des cartes parfaites pour votre forêt ou, à l'inverse, éviter de défausser celles dont un adversaire a cruellement besoin. Les champignons offrent souvent des avantages immédiats ou des effets permanents très pratiques, tandis que les animaux placés sur les côtés rapportent de gros bonus de points grâce à des combinaisons précises. Essayez de spécialiser votre forêt dans quelques espèces, comme les cerfs, les chauves-souris ou les oiseaux, afin de maximiser les multiplicateurs, plutôt que d'accumuler trop d'espèces différentes sans réelle synergie.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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