Règles du jeu de Règles du jeu Fantasy Realms

Garden Yahtzee - Jeu de dés
€ 12,99
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Fantasy Realms est un jeu de cartes dynamique dans lequel vous tentez de bâtir le royaume le plus puissant du monde fantastique. Chaque joueur rassemble et combine des cartes afin d'obtenir le score le plus élevé possible avec une main de sept cartes exactement. Tout le jeu repose sur la gestion de main, la découverte de synergies et la création de combos astucieuses.

Spelregels
Règles du jeu Fantasy Realms
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs
20 min
3-6 spelers (2 spelers met variant)
Spelmateriaal
- Tafel met voldoende ruimte voor aflegkaarten
Spelonderdelen
- 53 Rijkkaarten
- 1 Scoreblok
- Spelregels
Speluitleg
- 1Schud alle 53 kaarten grondig door elkaar.
- 2Deel aan iedere speler exact 7 handkaarten uit.
- 3Plaats de overgebleven kaarten als een gedekte trekstapel midden op tafel.
- 4Trek tijdens je beurt één kaart van de trekstapel óf neem één open kaart uit het afleggebied.
- 5Kies één kaart uit je hand en leg deze open in het centrale afleggebied op tafel.
- 6Herhaal deze beurten met de klok mee totdat er 10 kaarten open in het afleggebied liggen.
- 7Het spel stopt direct zodra de 10e kaart wordt afgelegd.
- 8Bereken per speler de eindscore van de 7 handkaarten op het scoreblok; de speler met de meeste punten wint.
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But du jeu
Le but de Fantasy Realms est d'obtenir la main avec le score total le plus élevé à la fin de la partie. Votre main se compose toujours d'exactement sept cartes. Chaque carte possède une valeur de base, une catégorie (comme Armée, Magicien, Météo ou Flamme) et souvent un pouvoir spécial. Ce pouvoir peut vous accorder un bonus si vous possédez certaines autres cartes, ou au contraire vous infliger une pénalité. En échangeant vos cartes, vous tentez de former les combinaisons les plus efficaces tout en minimisant les effets négatifs.
Contenu de la boîte
Fantasy Realms est un jeu compact composé essentiellement de cartes. Vous trouverez dans la boîte le matériel suivant :
- 53 cartes Royaume uniques (réparties en 10 catégories et 3 jokers sans catégorie)
- 1 bloc de score pour noter facilement les scores finaux
- Le livret de règles officiel
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous effectuez toujours deux actions obligatoires dans un ordre précis. Tout d'abord, vous prenez une carte. Vous avez le choix entre piocher la première carte de la pioche face cachée ou prendre n'importe quelle carte face visible dans la zone de défausse. Ensuite, vous défaussez une carte de votre main face visible dans la zone de défausse centrale. À la fin de votre tour, vous avez donc toujours exactement sept cartes en main. Veillez à ce que toutes les cartes défaussées sur la table restent bien visibles pour tout le monde, afin que chaque joueur puisse voir quelles cartes sont disponibles.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin immédiatement dès qu'il y a exactement 10 cartes face visible dans la zone de défausse centrale. Le tour au cours duquel la dixième carte est défaussée constitue la toute dernière action du jeu. Chaque joueur compte ensuite les points de ses sept cartes en main. Ce décompte se fait carte par carte : vous comptez la force de base, appliquez les éventuels bonus et déduisez les pénalités. Faites bien attention aux effets qui désactivent ou annulent d'autres cartes. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant obtenu le score le plus élevé sur une seule carte l'emporte.
- Vergeten dat uitgeschakelde kaarten (blanked) niets meer waard zijn: een kaart die uitgeschakeld is verliest zijn basiswaarde, bonus, straf én categorie.
- Verkeerde volgorde van kaartafhandelingpas eerst kopieereffecten (zoals de Doppelgänger) toe, daarna beschermende effecten, vervolgens uitschakeleffecten en pas daarna de bonussen en straffen.
- Denken dat je meer dan 7 kaarten mag houdenaan het einde van je beurt moet je altijd exact 7 kaarten bezitten.
- De kaarten op de aflegstapel op één dichte stapel leggen: alle afgelegde kaarten moeten te allen tijde open en individueel zichtbaar op tafel liggen.
Erreurs fréquentes
Des malentendus surviennent parfois lors du décompte des points. Gardez bien à l'esprit les règles officielles suivantes :
Variantes et conseils
Pour 2 joueurs, il existe une variante officielle adaptée. Dans cette version, chaque joueur commence sans aucune carte en main. À votre tour, vous piochez deux cartes (de la pioche ou de la zone de défausse), vous en conservez une et vous en défaussez une face visible (ou vous prenez une carte et en défaussez une dès que vous avez déjà des cartes en main). La partie ne se termine que lorsque les deux joueurs ont sept cartes en main ET qu'au moins douze cartes se trouvent dans la défausse. Un conseil stratégique général : gardez un œil attentif sur la zone de défausse. Si vous voyez qu'un adversaire rassemble une catégorie précise, évitez de vous défaire trop facilement de cartes appartenant à cette même catégorie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
La mise en place de Fantasy Realms ne prend qu'une minute. Mélangez soigneusement les 53 cartes pour former une pioche face cachée. Distribuez exactement sept cartes à chaque joueur. Les joueurs prennent leurs cartes en main et les gardent secrètes. Placez les cartes restantes au centre de la table, toujours face cachée. Prévoyez assez d'espace à côté de la pioche, car c'est là que les cartes défaussées seront posées face visible. Désignez enfin un premier joueur pour lancer la partie.