Règles du jeu de Règles du jeu Alice's Garden

Alice's Garden Jeu de société - NL
€ 28,95
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans Alice's Garden, vous aménagez un jardin royal pour la très exigeante Reine de Cœur du Pays des Merveilles. À tour de rôle, vous choisissez des tuiles aux formes inspirées de Tetris, garnies de fleurs, d'arbres, de champignons et de pièces d'échecs pour compléter au mieux votre plateau individuel. La personne qui répond au plus grand nombre d'exigences royales et laisse le moins de cases vides remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Alice's Garden
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
30 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Spelersborden
- 5 stoffen tegelbuidels
- Polyomino-tuintegels
- 1x1 bonustegels
- Startspelerfiche
- Scoreblok
Spelonderdelen
- Alice's Garden basisspel
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een tuinbord en leg de 1x1 bonustegels binnen handbereik in het midden.
- 2Sorteer de tuintegels op vorm en afmeting in de 5 bijbehorende buidels.
- 3De startspeler kiest één buidel en trekt blind evenveel tegels als er spelers meedoen.
- 4Leg de getrokken tegels open op tafel.
- 5Kies om de beurt met de klok mee één tegel en leg deze direct passend op je eigen tuinbord.
- 6Ontvang direct een 1x1 bonustegel als je een bonusvakje bedekt en plaats deze in je tuin.
- 7Geef het startspelerfiche door aan de volgende speler om een nieuwe ronde te beginnen.
- 8Speel door totdat iemand niet meer kan leggen of een buidel niet voldoende tegels bevat.
- 9Tel de punten voor bomen, rozen, paddenstoelen en schaakstukken, trek 5 punten per leeg veld af en bepaal de winnaar.
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But du jeu
Le but d'Alice's Garden est d'accumuler un maximum de points de victoire en aménageant au mieux votre plateau de jeu individuel à l'aide de différentes tuiles Jardin. La Reine de Cœur a des exigences très précises : les rosiers doivent fleurir en grands groupes continus, les champignons doivent être judicieusement espacés sur les lignes ou les colonnes, et les pièces d'échecs doivent se trouver à des endroits spécifiques le long des allées. Dans le même temps, vous chercherez à planter des arbres et à tracer des chemins pour débloquer des bonus spéciaux. Attention toutefois : chaque case restée vide sur votre plateau en fin de partie vous coûte des points de pénalité. Il vous faudra donc bien calculer et agencer vos tuiles pour rendre votre jardin aussi dense et harmonieux que possible.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments de qualité pour donner vie à l'univers du Pays des Merveilles. Vérifiez bien l'ensemble du matériel avant de vous lancer dans votre première création paysagère :
- 4 plateaux Joueur recto-verso (les jardins)
- 5 sacs de tuiles polyominos de différentes tailles (marquées de 1 à 5 cases)
- Une réserve de tuiles bonus 1x1
- 1 jeton premier joueur
- 1 bloc de score pour noter facilement le décompte final
- Le livret de règles officielles
Mise en place de la partie
Donnez à chaque joueur son propre plateau de jeu. Mettez-vous d'accord au préalable pour déterminer si tout le monde joue avec la face A (standard) ou la face B (pour joueurs plus expérimentés). Triez les tuiles Jardin selon leur forme et leur taille dans les cinq sacs en tissu correspondants (numérotés de 1 à 5). Placez les tuiles bonus 1x1 à portée de main de tous les joueurs, dans une réserve commune au centre de la table. Désignez le premier joueur, qui reçoit le jeton Premier joueur. Mettez pour l'instant le carnet de score et un stylo de côté. Chaque participant a désormais un plateau vide devant lui et la partie peut commencer.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se joue en une succession de manches. Au début d'une manche, le premier joueur choisit l'un des cinq sacs et y pioche à l'aveugle autant de tuiles qu'il y a de joueurs autour de la table. Ces tuiles sont disposées face visible au centre de la table. En commençant par le joueur actif et dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun choisit une tuile et la pose immédiatement sur son plateau de jardin.
Lors de la pose, la tuile doit s'insérer entièrement dans la grille du plateau sans jamais chevaucher une tuile déjà présente. Vous pouvez tourner et orienter vos tuiles comme vous le souhaitez. Si vous recouvrez une case arborant une icône bonus (comme une tasse de thé ou un lapin), vous prenez immédiatement une tuile bonus 1x1 dans la réserve pour la placer sur une case libre de votre jardin. Dès que tout le monde a posé sa tuile, le jeton Premier joueur passe au joueur suivant et une nouvelle manche commence.
Fin de partie et désignation du vainqueur
La partie prend fin à l'issue de la manche au cours de laquelle au moins un joueur ne peut plus poser légalement de tuile sur son plateau, ou lorsqu'un sac choisi ne contient plus assez de tuiles pour en fournir une à chaque joueur. Tout le monde termine la manche en cours dans la mesure du possible.
On procède ensuite au décompte des points à l'aide du carnet de score. Vous marquez des points pour :
- Les rosiersplus le groupe continu de roses est grand, plus vous gagnez de points.
- Les champignonsles paires de champignons sur une même colonne rapportent des points en fonction de l'espacement entre eux.
- Les arbresils rapportent des points lorsqu'ils sont séparés par des éléments spécifiques ou des allées.
- Les pièces d'échecselles rapportent des points selon leur positionnement spécifique (comme le long des bords du plateau).
- Les cases vides/inoccupéeschaque case vide sur votre plateau vous coûte 5 points de pénalité à la fin !
Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, c'est celui qui a le moins de cases vides qui l'emporte.
- Vergeten direct te plaatsenJe mag een gekozen tegel niet bewaren voor later; hij moet direct in dezelfde beurt op je bord worden gelegd.
- Overlappen of over de rand bouwenEen tegel moet te allen tijde exact binnen de rasterlijnen van je speelbord passen en mag nooit over een andere tegel heen liggen.
- Het negeren van bonussenAls je een veld met een speciaal symbool bedekt, vergeet dan niet om direct je 1x1 bonustegel te claimen en neer te leggen.
- Verkeerd tellen van paddenstoelenPaddenstoelen scoren alleen punten als paar volgens de afstandsregels in dezelfde kolom, niet zomaar als losse velden.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles concernant le choix et le placement des tuiles sont parfois mal interprétées :
Variantes et conseils
Lorsque vous choisissez un sac, ne regardez pas uniquement ce dont vous avez besoin : gardez aussi un œil attentif sur le plateau de vos adversaires. Si vous remarquez qu'un rival ne peut plus poser de grande tuile, choisir le sac 5 peut le forcer à faire un choix défavorable ou à mettre fin prématurément à la partie. Pensez également à utiliser vos tuiles bonus 1x1 de manière tactique pour combler les recoins difficiles et les trous, car chaque case vide coûte de précieux points négatifs en fin de partie. Pour varier les plaisirs, vous pouvez jouer avec la face B des plateaux joueurs, qui propose des agencements différents et des cases bonus plus exigeantes.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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Questions fréquentes
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