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Règles du jeu de Règles de l'extension Wingspan : Océanie

999 Games - Règles de l'extension Wingspan : Océanie

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999 Games - Wingspan extension : Océanie - Jeu de société

€ 29,99

Règles du jeu pour 1 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Wingspan : Océanie est une extension pour le célèbre jeu de société Wingspan et met à l'honneur les oiseaux fascinants d'Australie et de Nouvelle-Zélande. Cette extension introduit un nouveau type de nourriture, le nectar, des plateaux joueurs renouvelés et des cartes Oiseau dotées de pouvoirs de fin de partie inédits. L'objectif reste d'aménager une réserve naturelle florissante en quatre manches afin d'engranger un maximum de points.

999 Games - Règles de l'extension Wingspan : Océanie

Spelregels

999 Games - Règles de l'extension Wingspan : Océanie

Règles du jeu pour 1 à 5 joueurs

Totaal
40 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Wingspan basisspel
  • 5 Oceanië-spelersborden
  • 5 Oceanië-voedseldobbelstenen
  • Vogelhuisje dobbelsteentoren

Spelonderdelen

  • 95 Oceanië-vogelkaarten
  • 69 Nectarfiches
  • 15 Gele eieren
  • 5 Bonuskaarten
  • 4 Eindronde-doeltegels

Speluitleg

  1. 1Vervang de basis-spelersborden en basisdobbelstenen door de borden en dobbelstenen uit de Oceanië-uitbreiding.
  2. 2Schud de 95 nieuwe vogelkaarten en bonuskaarten door de bestaande kaartstapels van Wingspan.
  3. 3Geef iedere speler een nieuw spelersbord, actieblokjes, 5 startvogelkaarten en 5 startvoedselfiches (maximaal 1 nectar).
  4. 4Kies net als in het basisspel welke vogelkaarten en voedselfiches je behoudt (in totaal 5 stuks).
  5. 5Voer in je beurt een van de vier acties uit op je vernieuwde spelersbord en benut de nieuwe reset-mogelijkheden.
  6. 6Gebruik nectar als joker voor vogelkosten en leg verbruikte nectarfiches op het desbetreffende leefgebied op je bord.
  7. 7Gooi aan het einde van elke ronde alle ongebruikte nectarfiches uit je persoonlijke voorraad af.
  8. 8Activeer na afloop van ronde 4 alle gele vogelkrachten ('Einde van het spel').
  9. 9Tel de punten voor vogels, eieren, weggestopte kaarten, doelen, bonuskaarten én de meerderheden van verbruikte nectar per leefgebied.

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But du jeu

L'objectif principal du jeu est de cumuler le plus de points à l'issue des quatre manches. Vous marquez des points en jouant des cartes Oiseau dans votre réserve, en pondant des œufs, en stockant de la nourriture sur vos cartes Oiseau et en glissant des cartes sous d'autres oiseaux. De plus, les cartes Bonus validées et les objectifs de fin de manche vous rapportent également des points. L'extension Océanie y ajoute un élément de décompte supplémentaire : en fin de partie, vous remportez des points bonus si vous avez la majorité des jetons Nectar dépensés dans chacun de vos trois habitats (forêt, prairie et marais).

Contenu de la boîte

Cette extension comprend divers nouveaux éléments qui se combinent avec le matériel du jeu de base ou viennent le remplacer :

  • 95 nouvelles cartes Oiseau sur le thème de l'Océanie
  • 5 nouveaux plateaux Joueur avec des cases d'action adaptées
  • 5 dés Nourriture personnalisés en bois avec des symboles Nectar
  • 69 jetons Nectar
  • 15 œufs jaunes
  • 5 nouvelles cartes Bonus
  • 4 nouvelles tuiles Objectif de fin de manche recto-verso
  • 1 carnet de score
  • Cartes Automa et règles pour le mode solo

Comment préparer la partie

Pour commencer, remplacez tous les plateaux Joueur du jeu de base par les cinq nouveaux plateaux Joueur Océanie. Remplacez également les cinq dés Nourriture originaux par les cinq nouveaux dés arborant le symbole Nectar. Mélangez les 95 nouvelles cartes Oiseau avec celles du jeu de base et des éventuelles extensions précédentes. Mélangez les nouvelles cartes Bonus à la pioche de cartes Bonus existante et ajoutez les nouvelles tuiles Objectif à la réserve de tuiles. Déposez les jetons Nectar dans la réserve générale, à côté des autres nourritures et des œufs. Chaque joueur choisit un plateau Joueur et reçoit les cartes et jetons de départ habituels selon les règles de base, sachant qu'au maximum un seul des jetons Nourriture de départ peut être un nectar.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous placez un cube d'action sur l'une des quatre lignes de votre plateau de jeu : jouer un oiseau, obtenir de la nourriture dans la forêt, pondre des œufs dans la prairie ou piocher des cartes dans le marais. Les nouveaux plateaux offrent des actions de base plus puissantes et vous permettent de dépenser des ressources pour relancer les dés de nourriture ou renouveler la réserve d'oiseaux. Le nectar fait office de joker pour n'importe quel type de nourriture lors du paiement du coût d'un oiseau, sauf si une carte exige explicitement un type précis. Lorsque vous dépensez du nectar pour poser un oiseau ou pour activer une action sur une ligne, vous ne remettez pas le jeton dans la réserve générale, mais sur l'emplacement Nectar de cet habitat sur votre plateau. Attention : tout le nectar inutilisé dans votre réserve personnelle doit être défaussé à la fin de chaque manche.

Fin de la partie et vainqueur

La partie prend fin à l'issue de la quatrième manche. On active d'abord les éventuels pouvoirs jaunes des oiseaux ; ce sont des pouvoirs avec la mention « Fin de partie » qui octroient des points ou des avantages ponctuels. Les joueurs comptabilisent ensuite l'ensemble des points habituels : les points imprimés sur les cartes Oiseau, les cartes Bonus, les objectifs de fin de manche, les œufs, les cartes glissées et les jetons de nourriture stockés sur les oiseaux. Vient ensuite le décompte du nectar : pour chaque habitat (forêt, prairie et marais), le joueur ayant utilisé le plus de jetons Nectar remporte 5 points et le deuxième en gagne 2. En cas d'égalité, les points sont partagés. Le joueur avec le score total le plus élevé l'emporte. En cas de nouvelle égalité, la victoire revient à celui qui possède le plus de nourriture restante dans sa réserve.

  • Ongebruikte nectar bewarenAan het einde van elke ronde vervalt alle nectar in je persoonlijke voorraad naar de algemene voorraad; je mag dit niet meenemen naar de volgende ronde.
  • Nectar op de verkeerde plek leggenNectar die je uitgeeft leg je op het vak van het leefgebied waar je de actie uitvoerde of de vogel speelde, niet terug in de doos.
  • Gele krachten te vroeg activerenGele vogelkrachten worden uitsluitend na ronde 4 geactiveerd en gelden niet tijdens het spel.
  • Nectar foutief inzetten bij kaarteffectenNectar geldt als joker bij het *spelen* van vogels, maar telt bij vogelkrachten alleen als het symbool op de kaart specifiek nectar toestaat of wild voedsel vraagt.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux règles spécifiques concernant le nectar et les pouvoirs des oiseaux :

Variantes et conseils

Océanie apporte un très bel équilibre au jeu : les nouveaux plateaux facilitent l'accès à la nourriture et aux cartes grâce aux options de réinitialisation. Ne sous-estimez pas les points liés au nectar en fin de partie : vous pouvez décrocher 5 points par habitat, soit jusqu'à 15 points bonus au total. Dépensez votre nectar de manière stratégique sur les lignes où vous êtes à la traîne par rapport à vos adversaires. Enfin, tenez compte des oiseaux non volants (reconnaissables à l'empreinte de patte à la place de l'envergure) : ils sont immunisés contre certains pouvoirs de prédateurs et créent des interactions particulières avec les cartes bonus.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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