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Règles du jeu de Catan: Opmars van de mensheid

999 Games - Catan: Opmars van de mensheid : règles du jeu

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999 Games - Catan: Opmars van de mensheid - Jeu de société

€ 44,-

Explication des règles pour 3 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Catan: Opmars van de mensheid est un jeu de société indépendant dans lequel vous guidez des tribus des premiers êtres humains lors de leur migration depuis l'Afrique vers le reste du monde. Vous récoltez des ressources comme de la viande, du silex, des os et des peaux pour déplacer des explorateurs, établir des campements et développer de nouvelles compétences. L'objectif est d'être le premier à atteindre 10 points de victoire grâce à la migration, aux découvertes et au progrès technologique.

999 Games - Catan: Opmars van de mensheid : règles du jeu

Spelregels

999 Games - Catan: Opmars van de mensheid : règles du jeu

Explication des règles pour 3 à 4 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
3-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord Catan Opmars van de mensheid
  • 2 dobbelstenen

Spelonderdelen

  • Houten verkenners en kampen
  • Spelerstableaus met markeerders
  • Grondstofkaarten (vlees, bot, vuursteen, huid)
  • Ontdekkingstegels
  • Neanderthaler- en Sabeltandtijgerfiguren

Speluitleg

  1. 1Leg het wereldkaart-speelbord op tafel en voorzie Afrika van de startgetallenfiches en grondstoffen.
  2. 2Plaats de ontdekkingstegels op de gemarkeerde continentvelden en zet de dreigingsfiguren op hun startposities.
  3. 3Geef iedere speler een stammentableau, houten speelstukken en plaats markeerstenen op niveau 0 van alle ontwikkelingssporen.
  4. 4Plaats de startkampen en startverkenners in Afrika op de aangegeven startlocaties.
  5. 5Gooi tijdens je beurt met de twee dobbelstenen om te zien welke landschappen grondstoffen opleveren voor aangrenzende kampen.
  6. 6Bij een worp van 7 verplaats je een dreigingsfiguur en moet iedereen met meer dan 7 kaarten de helft afleggen.
  7. 7Handel grondstoffen met medespelers of de bank om de benodigde combinaties te verzamelen.
  8. 8Besteed grondstoffen om verkenners te bewegen, kampen te stichten of je technologieën op te waarderen.
  9. 9Verken nieuwe continenten om ontdekkingstegels te claimen en blijf migreren naarmate Afrika uitdroogt.
  10. 10Beëindig het spel direct zodra je tijdens je beurt 10 overwinningspunten hebt bereikt.

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But du jeu

Le but de Catan: Opmars van de mensheid est d'être le premier joueur à accumuler 10 points de victoire. Vous remportez ces points principalement en fondant des campements sur le plateau, en franchissant des étapes sur les quatre pistes d'évolution (vêtements, chasse, nourriture et construction) et en récupérant des tuiles Découverte lorsque vous êtes le premier à atteindre de nouveaux continents comme l'Europe, l'Asie, l'Amérique et l'Australie. Alors que l'Afrique s'assèche progressivement et rapporte moins de ressources, le jeu vous pousse à explorer le monde, à braver les dangers et à adapter votre tribu à des climats plus rudes.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu se compose d'un grand plateau représentant la carte du monde ainsi que de divers éléments en bois et en carton :

  • 1 plateau de jeu recto verso avec la carte du monde préhistorique
  • 4 plateaux de joueur avec 4 pistes de développement
  • Pièces de jeu en 4 couleurs (campements et explorateurs)
  • Cartes Ressource (viande, silex, os et peaux)
  • Tuiles Développement et Découverte
  • 2 figurines Menace (le Néandertalien et le Tigre à dents de sabre)
  • 2 dés
  • Des jetons Désert et des jetons numérotés
  • Le livret de règles et un aperçu historique

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Disposez les jetons Ressource et les jetons numérotés sur les emplacements de départ en Afrique, puis répartissez les tuiles Exploration sur les espaces indiqués des autres continents. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau de tribu avec ses explorateurs, ses campements et ses marqueurs pour les quatre pistes de développement (vêtements, chasse, préparation de la nourriture et construction). Tous les joueurs commencent avec leurs marqueurs au niveau le plus bas de chaque piste et placent leurs deux premiers campements ainsi que leurs explorateurs sur les positions de départ prédéfinies en Afrique. Le tigre à dents de sabre et l'Homme de Néandertal sont placés sur leurs cases de départ en Europe et en Asie. Mélangez les cartes Ressource et disposez-les face visible pour constituer la réserve.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque tour se déroule en phases bien définies. On commence par lancer les deux dés pour déterminer quels paysages produisent des ressources. Les joueurs possédant un campement adjacent à une tuile portant le numéro obtenu reçoivent la carte ressource correspondante (viande, peau, os ou silex). Si un 7 est obtenu, chaque joueur ayant plus de sept cartes en main doit en défausser la moitié, puis le joueur actif déplace le Néandertalien ou le Tigre à dents de sabre pour bloquer une tuile et voler une carte. Vient ensuite la phase de commerce et d'action. Vous pouvez négocier avec les autres joueurs ou échanger des ressources selon le taux fixe. Vous pouvez ensuite dépenser des ressources pour progresser sur vos pistes de développement, déplacer des explorateurs le long des chemins ou transformer un explorateur en un nouveau campement. Certains itinéraires exigent un niveau technologique minimal (comme avoir des vêtements suffisamment chauds pour s'aventurer dans le grand nord).

Fin de partie et victoire

La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur atteint 10 points de victoire pendant son tour. Chaque campement établi rapporte 1 point. Vous marquez également des points en atteignant le sommet des pistes de développement et grâce aux tuiles d'exploration récoltées en découvrant de nouveaux continents. Dès qu'un joueur réunit les 10 points requis, le jeu s'arrête sur-le-champ et ce joueur est déclaré vainqueur. Il n'y a pas d'égalité possible, car le joueur actif s'impose dès que le seuil est franchi.

  • Vergeten dat Afrika uitdroogtnaarmate spelers zich ontwikkelen, worden bepaalde getallenfiches in Afrika omgedraaid naar woestijnen die geen grondstoffen meer opleveren.
  • Bewegen zonder de juiste uitrustingje mag met je verkenners geen continenten of bergpassen betreden als je niveau op het bijbehorende ontwikkelingsspoor (zoals kleding of navigatie) te laag is.
  • Kampen bouwen zonder verkennerje kunt alleen een kamp oprichten op een lege splitsing waar op dat moment een van jouw eigen verkenners staat.
  • Dreigingsfiguren verkeerd gebruikende Neanderthaler en de Sabeltandtijger blokkeren grondstofinkomsten op een hexagoon, net zoals de struikrover in basis-Catan, maar kunnen elkaars regio's niet zomaar betreden.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif aux règles spécifiques qui diffèrent du Catan classique :

Variantes et conseils

Il est crucial de ne pas s'attarder trop longtemps en Afrique. Comme les territoires africains s'assèchent progressivement, vous prendrez inévitablement du retard si vous n'investissez pas à temps dans les pistes de vêtements et de nourriture pour migrer vers le nord. Essayez de déterminer dès le début de la partie quel continent vous souhaitez atteindre en premier : les tuiles Découverte réservées aux premiers explorateurs rapportent de précieux points et bonus. Veillez aussi à trouver le bon équilibre entre le développement de vos pistes et la construction de campements : un niveau technologique avancé rend les déplacements moins coûteux, mais sans campements, vous manquerez de revenus réguliers.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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