Harry Potter Magical Beasts spelregels

Harry Potter Magical Beasts spelregels

Harry Potter

Harry Potter Magical Beasts - Bordspel

€ 19,99

Speluitleg voor 2-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Harry Potter Magical Beasts is een spannend bordspel waarin spelers als bekende tovenaarsleerlingen ontsnapte fabeldieren proberen op te sporen. Je reist door en rond Zweinstein op zoek naar vier cruciale aanwijzingen om een magisch wezen te identificeren en veilig te stellen. Het unieke scharnierende speelbord kan tijdens het spel omslaan, waardoor je plotseling van binnen naar buiten verplaatst.

Harry Potter Magical Beasts spelregels

Spelregels

Harry Potter Magical Beasts spelregels

Speluitleg voor 2-4 spelers

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Harry Potter Magical Beasts scharnierend speelbord
  • Dobbelsteen

Spelonderdelen

  • 4 Tovenaarspionnen
  • 72 Sporenkaarten
  • 4 Ministerie overzichtskaarten

Speluitleg

  1. 1Leg het scharnierende speelbord open met de binnenzijde van Zweinstein naar boven gericht.
  2. 2Sorteer en schud de sporenkaarten per categorie en leg ze als gedekte stapels naast het bord.
  3. 3Iedere speler kiest een tovenaarsfiguur en neemt een Ministerie overzichtskaart.
  4. 4Zet alle pionnen op hun bijbehorende startvak aan de binnenzijde van het kasteel.
  5. 5Gooi tijdens je beurt de dobbelsteen en verplaats je pion over de vakjes.
  6. 6Trek een sporenkaart als je op een aanwijzingsvak landt en bewaar deze als hij past.
  7. 7Klap het bord om naar de andere zijde zodra een speler op een doorgangsvak belandt.
  8. 8Verzamel vier kloppende aanwijzingen van één specifiek fabeldier.
  9. 9Reis met de complete set terug naar je startvak om het spel te winnen.

Trefwoorden: harry potter magical beasts spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Harry Potter Magical Beasts is om als eerste speler alle vier de juiste aanwijzingen te verzamelen die samen één specifiek magisch wezen identificeren. Deze aanwijzingen bestaan uit de categorie van het wezen, zijn formaat, de leefomgeving en het ministeriële gevaarniveau. Zodra je een complete set van vier kloppende aanwijzingen op je overzichtskaart hebt liggen, moet je terugkeren naar je startvak om het wezen officieel vast te leggen en de winst te claimen.

Wat zit er in de doos

In de doos vind je alle magische onderdelen die nodig zijn om direct aan de slag te gaan met je zoektocht rond het kasteel. Het centrale element is het innovatieve dubbelzijdige klapbord dat twee verschillende omgevingen laat zien: het kasteel zelf en de omliggende gronden van Zweinstein.

  • 1 uniek scharnierend speelbord (binnen- en buitenkant Zweinstein)
  • 4 speelfiguren van tovenaars (Harry, Hermelien, Ron en Ginny)
  • 72 sporenkaarten (Beast Clue Cards) verdeeld over verschillende categorieën
  • 4 Ministerie van Toverkunst sporenkaarten (overzichtskaarten)
  • 1 zeszijdige dobbelsteen
  • 1 stickervel voor de dobbelsteen of pionnen (indien niet voorgedrukt)
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Klap het speelbord open en leg het in het midden van de tafel met de binnenzijde van Zweinstein zichtbaar. Sorteer de sporenkaarten op kleur of categorie en schud elke stapel afzonderlijk voordat je ze gedekt naast het speelbord plaatst. Iedere speler kiest een tovenaarsfiguur en pakt de bijbehorende Ministerie van Toverkunst overzichtskaart. Plaats alle pionnen op hun respectievelijke startvakken aan de binnenzijde van het kasteel. Bepaal wie er mag beginnen door om de beurt met de dobbelsteen te gooien; de hoogste gooi start het spel.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel bereikt zijn ontknoping zodra een speler alle vier de correcte aanwijzingen heeft verzameld die exact overeenkomen met één specifiek fabeldier. Deze speler moet vervolgens zijn of haar pion succesvol terug navigeren naar het eigen startvak op het kasteelbord. Wanneer de speler het startvak bereikt en de vier kloppende kaarten hardop toont aan de medespelers, is het fabeldier succesvol opgespoord en eindigt het spel direct met die tovenaar als glorieuze winnaar.

Veelgemaakte fouten

Er zijn een paar regels die spelers bij de eerste potjes soms over het hoofd zien, vooral rondom het unieke omslaande speelbord en het ruilen van aanwijzingen.

  • Vergeten het bord te flippen: wanneer een pion precies op een doorgangsvak landt, moet het bord direct omklappen voor alle spelers.
  • Verkeerde combinaties sparen: je vier aanwijzingen moeten exact bij hetzelfde magische wezen horen en niet uit losse, willekeurige eigenschappen bestaan.
  • Winnen zonder terugkeer: het verzamelen van vier kaarten is niet genoeg; je moet echt eerst terugkeren naar je startvak.
  • Achteruit lopen: je mag tijdens één enkele worp niet zomaar van looprichting veranderen om op hetzelfde vakje te mikken.

Varianten en tips

Voor een vlotter spel met jongere tovenaars kun je afspreken dat spelers overtollige aanwijzingen met elkaar mogen ruilen wanneer hun pionnen op hetzelfde veld staan. Daarnaast is het een slimme tactiek om goed in de gaten te houden welke aanwijzingen je tegenstanders verzamelen. Als je ziet dat een medespeler bijna compleet is, kun je bewust proberen op een doorgangsvak te landen om het bord om te klappen, waardoor de tegenstander via een omweg weer terug naar binnen moet zien te komen.

Varianten en huisregels

Harry Potter Magical Beasts spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels