Root spelregels

Root spelregels

ThysToys Keezenspel XL - Keezen Extra Groot - Hout - Deluxe - Dubbelzijdig - Bordspel - 2 tot 6 Spelers - 45 x 45 cm

€ 44,95

Speluitleg voor 2-6 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Root is een diepgaand asymmetrisch bordspel waarin spelers strijden om de macht over een uitgestrekt bosrijk gebied. Elke factie hanteert compleet eigen regels, mogelijkheden en scoringsmechanismen om de controle te grijpen. Je wint het spel door als eerste 30 overwinningspunten te behalen of door te winnen via een speciale dominantiekaart.

Root spelregels

Spelregels

Root spelregels

Speluitleg voor 2-6 spelers

Totaal
90 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Root speelbord
  • 2 speciale dobbelstenen
  • 4 factieborden

Spelonderdelen

  • 56 houten speelstukken
  • 54 speelkaarten
  • 4 dominantiekaarten
  • Ruïne- en voorwerpfiches
  • Gebouw- en sympathiefiches

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord op tafel en plaats de ruïnes met voorwerpen op de aangegeven velden.
  2. 2Schud de speelkaarten, geef elke speler 3 kaarten en vorm een trekstapel.
  3. 3Kies ieder een factie en neem het bijbehorende factiebord en alle houten speelstukken.
  4. 4Voer de startopstelling uit volgens de lettervolgorde (A, B, C, D) achterop de factieborden.
  5. 5Speel beurten met de klok mee, bestaande uit de fasen Birdsong, Daylight en Evening.
  6. 6Verplaats troepen naar verbonden open plekken waarover je heerst bij vertrek of aankomst.
  7. 7Vecht door met beide dobbelstenen te rollen en schade toe te kennen op basis van je troepenaantal.
  8. 8Scoor punten via de unieke mechanismen van jouw factie of speel een dominantiekaart.
  9. 9Beëindig het spel direct zodra iemand 30 overwinningspunten behaalt of een dominantievoorwaarde vervult.

Trefwoorden: root spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het primaire doel in Root is het behalen van 30 overwinningspunten op het scorespoor of het voltooien van de voorwaarden op een gespeelde dominantiekaart. Doordat elke factie op een geheel eigen manier punten scoort, verschilt de strategische focus per speler aanzienlijk. De Marquise de Cat scoort punten door gebouwen in het bos te construeren, de Eyrie Dynasties verzamelen punten door nesten te handhaven, de Woodland Alliance scoort door sympathie over het bos te verspreiden en de Vagabond scoort door opdrachten te voltooien en relaties met andere facties te manipuleren.

Wat zit er in de doos

Het basisspel van Root bevat diverse hoogwaardige houten speelstukken, speelborden en kaarten die het asymmetrische conflict vormgeven.

  • 1 dubbelzijdig speelbord (herfst- en winterlandschap)
  • 4 unieke factieborden (Marquise de Cat, Eyrie Dynasties, Woodland Alliance, Vagabond)
  • 56 houten factiefiguren en markeerders
  • 2 speciale twaalfzijdige gevechtsdobbelstenen (met waarden 0 t/m 3)
  • 54 gedeelde speelkaarten (deck)
  • 4 dominantiekaarten en overzichtskaarten
  • Tientallen kartonnen fiches (gebouwen, sympathietokens, ruïnes en voorwerpen)
  • Handleiding en het 'Wetboek van Root'

Zo bereid je het spel voor

Leg het speelbord met de herfstzijde naar boven in het midden van de tafel. Schud het gedeelde deck met speelkaarten en geef iedere speler drie handkaarten; vorm met de rest een trekstapel. Plaats de vier ruïnefiches op de gemarkeerde open plekken op het bord en leg de bijbehorende voorwerpen eronder. Elke speler kiest een factie en neemt het bijbehorende factiebord en alle speelstukken. Vervolgens voert iedere speler de specifieke opzetstappen uit die achterop zijn factiebord staan aangegeven, altijd in vaste volgorde: eerst Marquise de Cat (A), daarna Eyrie Dynasties (B), Woodland Alliance (C) en tenslotte de Vagabond (D).

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt direct op het moment dat een speler 30 overwinningspunten bereikt op het scorespoor; deze speler wint onmiddellijk. Als alternatief kan een speler die minimaal 10 punten heeft een dominantiekaart activeren. Hiermee verlaat de speler het reguliere scorespoor en kiest voor een alternatieve overwinningseis, zoals het beheersen van specifieke open plekken aan het begin van zijn beurt. Weet die speler de conditie aan het begin van zijn Birdsong-fase te vervullen, dan wint hij het spel ter plekke.

Veelgemaakte fouten

Omdat Root asymmetrisch is, ontstaan er snel misverstanden over de algemene en specifieke regels.

  • Heerschappij vergeten bij bewegen: je moet heersen over de plek waar je vertrekt of de plek waar je aankomt (behalve de Vagabond).
  • Onjuiste dobbelverdeling: de aanvaller krijgt altijd het hoogste gegooide getal, de verdediger het laagste.
  • Eyrie Turmoil negeren: als de Eyrie een actie in het Decreet niet kan uitvoeren, raakt de factie direct in oproer, wat puntenaftrek en verlies van de leider oplevert.
  • Voorwerpen smeden (crafting): je moet de vereiste symbolen bezitten in de juiste open plekken (via werkplaatsen, nesten of sympathie) om een kaart te kunnen craften.

Varianten en tips

Root bevat aan de achterzijde van het speelbord een winterkaart. Hierop worden de diersoorten van de open plekken willekeurig verdeeld met fiches, wat zorgt voor een geheel nieuwe strategische puzzel en andere routes. Voor beginnende spelers is het essentieel om niet alleen je eigen factie te leren kennen, maar ook de scoringsmethoden van tegenstanders in de gaten te houden. Root is een interactief spel waarin spelers moeten samenwerken om een koploper af te remmen via gevechten of gerichte blokkades.

Varianten en huisregels

Root spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels