Luxor spelregels

Luxor spelregels

Tactic

Tactic Crime Scene Luxor 1932 – Bordspel – Misdaadspel – Archeologisch Mysterie in Egypte – Diepgaand Onderzoek en Deductie – Crime Scene Serie – Game Storm Studio – 1 of Meer Spelers – Vanaf 18 Jaar

€ 11,99

Speluitleg voor 1-6 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Luxor is een vlot en tactisch bordspel waarin spelers als archeologen een geheimzinnige Egyptische tempel verkennen. Je beweegt je avonturiers over een spiraalvormig pad richting de centrale grafkamer van de farao om kostbare schatten, scarabeeën en sarcofagen te verzamelen. Wie aan het einde van de expeditie de meeste punten heeft behaald door slimme kaartplanning en waardevolle sets, wint het spel.

Luxor spelregels

Spelregels

Luxor spelregels

Speluitleg voor 1-6 spelers

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord met tempelspiraal
  • Handkaarten
  • Spelersborden en scorefiches

Spelonderdelen

  • Basistegels en tempeltegels
  • Horus- en startkaarten
  • Avonturiers (4 per speler)
  • Schatfiches (vazen, beelden, sieraden)
  • Scarabeeën
  • Sleutels
  • Sarcofagen

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord klaar met alle starttegels, schatten, scarabeeën en sleutels.
  2. 2Geef iedere speler 4 avonturiers in één kleur: plaats er 2 op de start en 2 op de standbeeldvelden.
  3. 3Schud je persoonlijke startkaarten en trek een vaste hand van 5 kaarten zonder de volgorde te veranderen.
  4. 4Kies in je beurt verplicht de meest linkse of meest rechtse kaart uit je hand.
  5. 5Verplaats één van je avonturiers het exacte aantal stappen dat op de gekozen kaart staat.
  6. 6Voer de actie uit van de tegel waar je op landt (schat pakken, sleutel nemen, Horus/Osiris activeren).
  7. 7Trek een nieuwe kaart en plaats deze verplicht in het midden van je hand.
  8. 8Speel door totdat een tweede avonturier de centrale grafkamer binnengaat.
  9. 9Tel alle punten voor padposities, schatsets, scarabeeën, sarcofagen en sleutels om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: luxor spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Luxor is om aan het einde van het spel de meeste overwinningspunten te hebben. Deze punten verdien je op verschillende manieren tijdens je tocht door de tempel. Allereerst leveren al je actieve avonturiers punten op op basis van hoe diep ze in de tempel zijn doorgedrongen. Daarnaast scoor je punten met verzamelde schatten (vazen, beelden en sieraden), waarbij complete sets van drie verschillende schatten een flinke bonus opleveren. Ook het verzamelen van scarabeeën, het veiligstellen van een sarcofaag in de centrale grafkamer en overgebleven sleutels dragen bij aan je eindtotaal. Een goede balans tussen snel vooruitlopen en zorgvuldig schatten verzamelen is cruciaal om te winnen.

Wat zit er in de doos

De doos van Luxor bevat stevige spelonderdelen van hoge kwaliteit die samen het mysterieuze tempelpad vormen:

  • 1 dubbelzijdig speelbord met het spiraalvormige tempelpad en scorespoor
  • 1 grafkamertegel (voor het midden van het bord)
  • 2 sarcofaagtegels
  • 31 basistegels (schatten, Horus, Osiris en tempel)
  • 19 Horuskaarten en 5 startkaarten per speler
  • 20 avonturiers (4 meeples in elk van de 5 spelerskleuren)
  • 4 spelersmarkers voor het scorespoor
  • 4 spelersborden
  • 18 scarabeefiches
  • 22 schatfiches (vazen, beelden, sieraden)
  • 14 sleutels en 1 startspelerfiche

Zo bereid je het spel voor

Plaats het speelbord in het midden van de tafel met de grafkamertegel en de twee sarcofagen in het centrum. Schud de basistegels en leg deze open op de aangegeven velden langs het spiraalvormige pad. Leg de scarabeeën, schatfiches en sleutels op de overeenkomstige plekken of vorm algemene voorraden naast het bord. Iedere speler kiest een kleur en ontvangt het bijbehorende spelersbord, vier avonturiers en een scoremarker. Twee avonturiers beginnen op het startveld bij de ingang van de tempel; de andere twee worden op de speciale markeringen op het bord geplaatst en komen pas later in het spel. Iedere speler schudt zijn persoonlijke trekstapel van startkaarten en trekt er vijf op hand. Heel belangrijk: houd de kaarten in de volgorde waarin je ze trekt en verander deze handvolgorde tijdens het hele spel niet.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het einde van het spel wordt ingeluid op het moment dat een tweede avonturier de centrale grafkamer bereikt. Om de grafkamer binnen te mogen gaan, heeft een avonturier minimaal één sleutel nodig en moet de beweging exact uitkomen op de grafkamer. Zodra de tweede avonturier binnenstapt, wordt de lopende ronde nog uitgespeeld zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad. Hierna volgt de eindtelling. Je telt de punten op van de velden waar al je avonturiers zijn gestrand. Vervolgens scoor je punten voor verzamelde scarabeeën, sarcofagen uit de grafkamer en eventuele ongebruikte sleutels (1 punt per sleutel). Daarna scoor je punten voor je schatten: losse schatten leveren punten op, maar complete sets van drie verschillende schatten (vaas, beeld, sieraad) leveren enorme bonuspunten op. De speler met het hoogste puntentotaal wint Luxor. Bij een gelijke stand wint degene met de meest waardevolle sarcofaag.

Veelgemaakte fouten

Let tijdens het spelen goed op de volgende regels om veelvoorkomende vergissingen te voorkomen:

  • Handvolgorde veranderen: Je mag je handkaarten nooit sorteren. Nieuwe kaarten gaan altijd verplicht in het midden van je hand.
  • Sleutels voor de grafkamer vergeten: Een avonturier mag de centrale grafkamer uitsluitend betreden als je een sleutel inlevert en de stap exact uitkomt.
  • Verkeerde kaart spelen: Je mag uitsluitend de buitenste kaarten spelen (de meest linkse of meest rechtse kaart), nooit een kaart uit het midden.
  • Nieuwe avonturiers activeren: Extra avonturiers komen pas in het spel zodra één van je actieve pionnen de standbeeldmarkering op het pad passeert, niet eerder.
  • Schatten verzamelen met te weinig pionnen: Sommige schatten vereisen 2 of zelfs 3 van je eigen avonturiers op dezelfde tegel voordat je de tegel mag pakken.

Varianten en tips

Om succesvol te zijn in Luxor is handmanagement essentieel. Kijk altijd een paar beurten vooruit en plan welke kaarten naar de buitenkant van je hand schuiven naarmate je kaarten uitspeelt. Probeer je avonturiers enigszins bij elkaar te houden in de eerste fase van het spel; hierdoor kun je efficiënter zware schatten claimen die meerdere pionnen vereisen. Vergeet niet om Horustegels te bezoeken: de Horuskaarten die je daar vrijspeelt zijn aanzienlijk sterker dan je startkaarten en geven flexibele bewegingsopties zoals dobbelsteenworpen of stappen achteruit. Voor gevorderde spelers biedt het basisspel een extra uitdaging door de speciale opdrachtenkaarten mee te schudden, wat zorgt voor asymmetrische doelen en extra spanning tijdens het verkennen van de tempel.

Varianten en huisregels

Luxor spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels