De Verdwenen Ruïnes van Arnak spelregels

White Goblin Games
White Goblin Games - De Verdwenen Ruïnes van Arnak: Mysterieuze Paden
€ 31,-
Speluitleg voor 1-4 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
De Verdwenen Ruïnes van Arnak is een strategisch bordspel dat deckbuilding en worker placement combineert op een mysterieus eiland. Als expeditieleider onderzoek je onbekende locaties, vind je verloren schatten en trotseer je angstaanjagende bewakers. Het doel is om na vijf speelronden de meeste punten te hebben verzameld via onderzoek, ontdekkingen en verzamelde artefacten.

Spelregels
De Verdwenen Ruïnes van Arnak spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers
60 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Dubbelzijdig speelbord
- 4 Spelersborden
- Bevoorradingstableau
- Maanwijzerstaf
Spelonderdelen
- 110 Speelkaarten (voorwerpen, artefacten, basis- en angstkaarten)
- 8 Houten archeologen
- 8 Houten onderzoeksfiches
- Grondstoffiches (munten, kompassen, tabletten, pijlpunten, robijnen)
- Locatietegels niveau 1 en 2
- Bewakertegels en Idoolfiches
- Assistententegels en Tempeltegels
Speluitleg
- 1Leg het speelbord op tafel en vul de markt met voorwerp- en artefactkaarten aan weerszijden van de maanwijzer.
- 2Geef elke speler een spelersbord, twee archeologen, de houten onderzoeksfiches en een startdeck van 6 kaarten.
- 3Trek aan het begin van elke ronde handkaarten tot je er 5 hebt.
- 4Voer tijdens je beurt precies één hoofdactie uit (locatie bezoeken, nieuwe locatie ontdekken, bewaker verslaan, kaart kopen/spelen, onderzoeken of passen).
- 5Gebruik eventueel vrije acties met een bliksemsymbool om extra grondstoffen of effecten te activeren.
- 6Verplaats je vergrootglas en notitieboek op het onderzoekspoor om assistenten, bonussen en tempeltegels vrij te spelen.
- 7Pak aan het einde van de ronde je archeologen terug en ontvang een angstkaart voor elke onverslagen bewaker op je locatie.
- 8Verschuif de maanwijzer naar de volgende ronde en herhaal dit proces voor in totaal 5 speelronden.
- 9Tel na ronde 5 alle punten op van het onderzoekspoor, verslagen bewakers, idolen en kaarten om de winnaar te bepalen.
Trefwoorden: de verdwenen ruïnes van arnak spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij

White Goblin Games
White Goblin Games - De Verdwenen Ruïnes van Arnak: Mysterieuze Paden
Doel van het spel
In De Verdwenen Ruïnes van Arnak verzamel je overwinningspunten door het onbewoonde eiland Arnak te verkennen en de geheimen van een vergane beschaving te ontrafelen. Je behaalt punten door met je vergrootglas en notitieboek omhoog te klimmen op het onderzoekspoor, tempeltegels te claimen, nieuwe locaties te ontdekken en de bijbehorende bewakers te verslaan. Daarnaast leveren gevonden idolen, aangekochte voorwerpen en artefacten punten op aan het einde van het spel. Wie na exact vijf ronden de hoogste gecombineerde score heeft opgebouwd, wint het spel en levert de meest succesvolle expeditie af.
Wat zit er in de doos
Het spel bevat een rijke verzameling aan speelmateriaal van hoge kwaliteit voor het verkennen van het mysterieuze eiland:
- 1 dubbelzijdig speelbord (Vogel- en Slangzijde)
- 4 dubbelzijdige spelersborden
- 1 bevoorradingstableau en 1 startspelermarker
- 110 kaarten (basis-, voorwerp-, artefact- en angstkaarten)
- 8 houten archeologen (2 per spelerskleur)
- 8 houten onderzoeksfiches (1 vergrootglas en 1 notitieboek per speler)
- Grondstoffiches (munten, kompassen, stenen tabletten, pijlpunten en robijnen)
- Tegels voor locaties (niveau 1 en 2), bewakers, idolen en tempelbonussen
- 16 assistententegels en solo-actietegels
Zo bereid je het spel voor
Leg het speelbord op tafel met de gewenste zijde naar boven (de vogelzijde wordt aangeraden voor beginners). Plaats de locatietegels van niveau 1 en 2 en de bewakertegels gedekt op de aangegeven velden. Schud de voorwerp- en artefactkaarten en leg ze aan weerszijden van de maanwijzer op het bord om de marktrij te vormen. Iedere speler kiest een kleur, pakt het bijbehorende spelersbord, twee archeologen en een startdeck van zes kaarten (vier basiskaarten en twee angstkaarten). Zet het houten vergrootglas en het notitieboek van elke speler op het startveld onderaan het onderzoekspoor en trek vier startkaarten naar je hand.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel eindigt na afloop van de vijfde ronde. Spelers tellen vervolgens hun overwinningspunten bij elkaar op via het scorespoor of scoreblok. Je telt de punten van je positie op het onderzoekspoor en eventuele tempeltegels, de punten van alle verslagen bewakers (5 punten per stuk), de puntenwaarde van alle idolen en lege idoolvelden op je spelersbord en de punten die rechtsonder op je verzamelde voorwerp- en artefactkaarten staan. Vervolgens trek je 1 punt af voor elke angstkaart die nog in je bezit is. De speler met de meeste punten is de winnaar. Bij een gelijke stand wint de speler die het hoogst staat op het onderzoekspoor.
Veelgemaakte fouten
Let tijdens het spelen goed op de volgende regels om veelvoorkomende vergissingen te voorkomen:
- Volgorde van onderzoeksfiches: Je notitieboek mag nooit hoger op het onderzoekspoor staan dan je vergrootglas.
- Gekochte voorwerpen: Nieuwe voorwerpkaarten leg je onderop je trekstapel, terwijl nieuwe artefactkaarten direct geactiveerd worden en op je aflegstapel belanden.
- Reiskosten: Om een archeoloog te plaatsen moet je reissymbolen betalen (laarzen, boot, auto of vliegtuig), die je uitspeelt vanaf je handkaarten.
- Bewakers niet verslagen: Aan het einde van de ronde ontvang je 1 angstkaart als je archeoloog nog op een locatie staat met een niet-verslagen bewaker.
- Gratis acties versus hoofdacties: Een actie met een bliksemsymbool telt niet als je enige hoofdactie voor de beurt.
Varianten en tips
Voor ervaren spelers biedt de achterzijde van het speelbord (de slangzijde) een uitdagendere tempelstructuur met wisselende onderzoeksroutes en strengere kosten. Daarnaast bevat het basisspel een uitstekende solovariant waarin je strijdt tegen een geautomatiseerde tegenstander via speciale solokaarten. Een belangrijke strategische tip is om vroeg in het spel te investeren in kompassen om nieuwe locaties te ontdekken. Vergeet niet je onderzoekspoor tijdig bij te houden, want de assistenten die je daar vrijspeelt leveren elke ronde cruciale gratis grondstoffen en voordelen op.
Varianten en huisregels
De Verdwenen Ruïnes van Arnak spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Ganzenbord spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

De Crew spelregels
Speluitleg voor 3-5 spelers

De Weerwolven van Wakkerdam spelregels
Speluitleg voor 8-18 spelers

De Zoektocht naar El Dorado spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers
