Claim spelregels

Claim spelregels

White Goblin Games

White Goblin Games - Claim Kingdoms - familiespel - 2 tot 4 spelers - 30 minuten - Vanaf 8 jaar

€ 19,89

Speluitleg voor 2-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

De koning is dood en heeft geen troonopvolger achtergelaten. In het kaartspel Claim strijden twee spelers om de gunst van vijf verschillende facties in het koninkrijk. Door slim slagen te winnen werf je eerst volgelingen en strijd je daarna om de meerderheid per factie om de troon op te eisen.

Claim spelregels

Spelregels

Claim spelregels

Speluitleg voor 2-4 spelers

Totaal
25 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 52 factiekaarten
  • Overzichtskaarten

Speluitleg

  1. 1Schud alle 52 factiekaarten en deel aan beide spelers dertien kaarten uit.
  2. 2Plaats de resterende 26 kaarten als gesloten trekstapel op tafel en draai de bovenste kaart open.
  3. 3Speel fase 1: speel beurtelings een kaart volgens de volgplicht om de openliggende volgeling te winnen.
  4. 4De winnaar van de slag pakt de open kaart voor fase 2; de verliezer trekt de bovenste gesloten kaart.
  5. 5Leg gespeelde Ondoden direct op de scorestapel; leg andere gespeelde kaarten op de aflegstapel.
  6. 6Neem bij de start van fase 2 je dertien verzamelde volgelingen in de hand.
  7. 7Speel in fase 2 opnieuw dertien slagen; de winnaar legt de gespeelde kaarten op zijn scorestapel (let op: Dwergen gaan naar de verliezer).
  8. 8Tel na afloop de meerderheden per factie; wie minstens drie facties wint, claimt de troon.

Trefwoorden: claim spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Claim draait alles om het verzamelen van meerderheden. Het spel bevat vijf facties: Kobolden, Ridders, Ondoden, Dwergen en Dubbelgangers. Het spel verloopt in twee fasen. In fase 1 speel je slagen om volgelingen te werven die je handkaarten vormen voor fase 2. In fase 2 speel je opnieuw slagen met deze verzamelde kaarten om aanhangers voor je scorestapel te winnen. Zodra alle kaarten in fase 2 zijn gespeeld, tel je per factie wie de meeste kaarten bezit. De speler die de meerderheid behaalt in minstens drie van de vijf facties, wint het spel en bestijgt de troon.

Wat zit er in de doos

Het spel bestaat uit een compact kaartspel met unieke factiekaarten en overzichtelijke spelregels:

  • 52 factiekaarten verdeeld over 5 facties
  • 14 Kobolden (waarden 0 tot en met 9)
  • 10 Dubbelgangers (waarden 0 tot en met 9)
  • 10 Ondoden (waarden 0 tot en met 9)
  • 8 Dwergen (waarden 2 tot en met 9)
  • 8 Ridders (waarden 2 tot en met 9)
  • 2 overzichtskaarten
  • Spelregelboekje

Zo bereid je het spel voor

Schud alle 52 factiekaarten grondig door elkaar. Deel aan beide spelers dertien kaarten uit die zij als handkaarten nemen; houd deze geheim voor je tegenstander. De resterende 26 kaarten vormen de gedekte trekstapel en worden in het midden van de tafel geplaatst. Draai de bovenste kaart van de trekstapel open en leg deze zichtbaar naast de trekstapel. Deze open kaart is de inzet voor de allereerste slag in fase 1. Bepaal willekeurig wie de startspeler is.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt zodra alle dertien slagen in fase 2 zijn gespeeld en beide spelers geen handkaarten meer bezitten. Beide spelers sorteren nu hun eigen scorestapel per factie en tellen het aantal verzamelde kaarten per factie. De speler met de meeste kaarten in een factie wint die factie. Bij een gelijke stand binnen een factie beslist de hoogste kaartwaarde die een speler in die factie bezit. Wie de meerderheid haalt in minstens drie van de vijf facties, wint het spel. Bij een gelijke stand wint de speler met de hoogste individuele kaart in de gelijkspelende facties.

Veelgemaakte fouten

Let tijdens het spelen goed op de specifieke uitzonderingen per factie en fase:

  • Vergeten te bekennen: als je de gevraagde factie in handen hebt, ben je verplicht die te spelen.
  • Ondoden verkeerd afleggen: gewonnen Ondoden in fase 1 gaan direct naar je scorestapel en niet naar je volgelingen voor fase 2.
  • Dwergenkracht negeren: in fase 2 gaan gespeelde Dwergen altijd naar de scorestapel van de verliezer van de slag, niet de winnaar.
  • Ridder tegen Kobold verwarren: een Ridder verslaat een Kobold ongeacht de getalswaarden, mits de regels voor uitkomen en bekennen goed zijn toegepast.
  • Dubbelgangers vergeten te matchen: een Dubbelganger neemt altijd exact de factie aan van de eerst gespeelde kaart in die slag.

Varianten en tips

Let in fase 1 niet alleen op de open kaart, maar probeer te onthouden welke kaarten je tegenstander blind trekt of wegspeelt. Soms is het verliezen van een slag strategisch voordelig, bijvoorbeeld wanneer de open kaart laag of ongewenst is en je liever gokt op de gesloten trekstapel. Zorg dat je in fase 1 een evenwichtige hand voor fase 2 opbouwt: zonder hoge kaarten of controle over specifieke facties verlies je later snel het initiatief. Claim kan ook gecombineerd worden met Claim 2 voor varianten met vier spelers in teams.

Varianten en huisregels

Claim spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels