Avalon spelregels

Avalon Hill HeroQuest La Maga dello Specchio, Bordspel, 14 jaar
€ 51,54
Speluitleg voor 2-5 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Avalon (volledige titel: The Resistance: Avalon) is een sociaal deductiespel voor 5 tot 10 spelers waarin goed en kwaad tegenover elkaar staan. Als trouwe dienaar van koning Arthur probeer je drie succesvolle missies te volbrengen, terwijl de handlangers van Mordred de missies in het geheim saboteren. Door logisch na te denken, te discussiëren en te bluffen probeer je te achterhalen wie je kunt vertrouwen.

Spelregels
Avalon spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers
30 min
5-10 spelers
Spelmateriaal
- Missiebord
- Leiderfiche
- Stemmerker
- Scorestenen
Spelonderdelen
- 10 Karakterkaarten
- 20 Stemfiches (Goedkeuren/Afwijzen)
- 10 Missiekaarten (Succes/Mislukt)
- 5 Teamfiches
Speluitleg
- 1Kies het juiste missiebord voor het aantal spelers en stel de bijbehorende karakterkaarten samen.
- 2Deel aan iedere speler in het geheim één karakterkaart uit en geef iedereen twee stemfiches.
- 3Voer de nachtfase uit waarin spelers de ogen sluiten en specifieke rollen (zoals de slechteriken en Merlijn) elkaar herkennen.
- 4De startspeler krijgt het leiderfiche en wijst het vereiste aantal teamleden aan voor de eerste missie.
- 5Alle spelers stemmen gelijktijdig openbaar met hun stemfiches om het voorgestelde team goed te keuren of af te wijzen.
- 6Bij goedkeuring voeren de gekozen teamleden de missie in het geheim uit met Succes- of Mislukt-kaarten.
- 7Schud en onthul de missiekaarten om te bepalen of de missie geslaagd of mislukt is, en markeer dit op het bord.
- 8Geef het leiderfiche door naar links en herhaal het proces tot een team drie missies heeft gewonnen.
- 9Als het goede team drie missies wint, krijgt de Huurmoordenaar één kans om Merlijn aan te wijzen om alsnog te winnen.
Trefwoorden: avalon spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
Doel van het spel
In Avalon strijden twee geheime teams tegen elkaar: de loyale ridders van koning Arthur (het goede team) en de handlangers van Mordred (het slechte team). Het goede team wint zodra zij drie van de vijf missies succesvol volbrengen én Merlijn niet wordt ontmaskerd en vermoord door de Huurmoordenaar (Assassin). Het slechte team wint wanneer drie missies mislukken, wanneer er vijf keer achter elkaar over een voorgesteld team gestemd wordt zonder goedkeuring of wanneer de Huurmoordenaar aan het einde van het spel Merlijn succesvol aanwijst.
Wat zit er in de doos
Het spel bevat de volgende spelonderdelen:
- 10 karakterkaarten (o.a. Merlijn, Percival, Huurmoordenaar, Morgana, Mordred, Oberon en trouwe dienaren/handlangers)
- 5 dubbelzijdige missieborden (afhankelijk van het aantal spelers)
- 20 stemfiches (10 Goedkeuren en 10 Afwijzen)
- 10 missiekaarten (5 Succes en 5 Mislukt)
- 1 leiderfiche en 5 teamfiches
- 1 stemmerker en 5 scorestenen (blauw/rood)
- Loyaliteitskaarten (voor speciale varianten)
Zo bereid je het spel voor
Kies het missiebord dat overeenkomt met het totale aantal spelers en leg de stemmerker op veld 1 van het stemspoor. Stel de juiste set karakterkaarten samen op basis van het spelersaantal: een vaste verhouding tussen goede en slechte karakters (bijvoorbeeld 3 goed tegenover 2 slecht bij 5 spelers). Schud deze kaarten en deel er blind één aan iedere speler uit. Iedere speler bekijkt zijn eigen rol in het geheim. Geef elke speler twee stemfiches (Goedkeuren en Afwijzen). Wijs een willekeurige startspeler aan die het leiderfiche krijgt. Vervolgens volgt de nachtfase: iedereen sluit de ogen en een verteller leidt het ontwaken van de slechteriken (zodat zij elkaar leren kennen) en Merlijn (die ziet wie de slechteriken zijn, behalve Mordred).
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel kan op verschillende manieren eindigen. Als het slechte team erin slaagt om drie missies te laten mislukken, winnen zij onmiddellijk. Het slechte team wint ook als een teamvoorstel vijf keer achter elkaar wordt weggestemd in dezelfde ronde. Als het goede team drie missies succesvol voltooit, is het spel nog niet direct voorbij: het slechte team krijgt dan één laatste kans om te winnen via de Huurmoordenaar. De slechte spelers overleggen openlijk wie volgens hen Merlijn is. De Huurmoordenaar wijst vervolgens één goede speler aan. Is die speler inderdaad Merlijn, dan wordt Merlijn vermoord en wint het slechte team alsnog. Wijs de Huurmoordenaar de verkeerde persoon aan, dan wint het goede team de overwinning voor koning Arthur.
Veelgemaakte fouten
Let bij het spelen op deze veelvoorkomende vergissingen:
- Goede spelers die op een missie 'Mislukt' spelen: goede spelers mogen reglementair nóóit een Mislukt-kaart spelen, zelfs niet als bluf.
- Praten tijdens de nachtfase: zorg voor stilte en een duidelijke stem tijdens het roepen van de ontwaakinstructies.
- Vergeten te schudden van missiekaarten: schud de ingeleverde missiekaarten altijd grondig voordat ze worden omgedraaid, zodat niemand weet wie wat heeft gespeeld.
- Foutieve stemtelling: bij een gelijke stand (bijvoorbeeld 3 voor en 3 tegen) is een teamvoorstel altijd afgewezen, er is een strikte meerderheid nodig.
Varianten en tips
Avalon wordt nog interessanter door extra karakterrollen toe te voegen. Percival behoort tot het goede team en weet wie Merlijn is, waardoor hij Merlijn kan beschermen tegen de Huurmoordenaar. Morgana behoort tot het slechte team en verschijnt voor Percival ook als Merlijn, waardoor Percival moet ontcijferen wie de echte Merlijn is. Mordred blijft verborgen voor Merlijn tijdens de nacht en Oberon is een slechterik die zijn mede-slechteriken niet kent en door hen niet gezien wordt. Een belangrijke tactische tip voor Merlijn is om subtiele hints te geven: wees overtuigend, maar val niet te veel op, want de Huurmoordenaar let scherp op wie de meeste voorkennis heeft.
Varianten en huisregels
Avalon spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

De Crew spelregels
Speluitleg voor 3-5 spelers

De Weerwolven van Wakkerdam spelregels
Speluitleg voor 8-18 spelers

De Zoektocht naar El Dorado spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers
