7 Wonders Armada - Uitbreiding spelregels

7 Wonders Armada - Uitbreiding
€ 32,99
Speluitleg voor 3-7 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
7 Wonders: Armada is een uitbreiding op het populaire bordspel 7 Wonders, waarin spelers de zeeën bevaren om nieuwe handelsroutes te openen en maritieme suprematie te veroveren. Met een eigen scheepswerf en vier verschillende schepen ontdek je eilanden, hef je belastingen en voer je zeeslagen met alle spelers aan tafel. Het doel blijft onveranderd: bouw de meest glorieuze beschaving en behaal na drie tijdperken de meeste overwinningspunten.

Spelregels
7 Wonders Armada - Uitbreiding spelregels
Speluitleg voor 3-7 spelers
60 min
3-7 spelers
Spelmateriaal
- Basisspel 7 Wonders
- 8 Scheepswerfborden
- 32 Scheepsminiaturen
- 24 Armada-tijdperkkaarten
- 27 Eilandkaarten
- Maritieme conflictfiches
- Belastingfiches
Spelonderdelen
- 1 Basisspel 7 Wonders
- 1 Uitbreiding 7 Wonders Armada
Speluitleg
- 1Meng de Armada-kaarten door de overeenkomstige tijdperkstapels van het basisspel en schud de drie niveaus eilandkaarten apart.
- 2Geef elke speler een scheepswerfbord en vier schepen in de kleuren rood, blauw, geel en groen op de startpositie.
- 3Deel aan het begin van elk tijdperk acht kaarten uit aan iedere speler.
- 4Kies gelijktijdig een handkaart, betaal de bouwkosten en leg de kaart voor je neer.
- 5Betaal optioneel de maritieme kosten op je scheepswerfbord om het corresponderende schip één stap vooruit te zetten.
- 6Voer eventuele vlooteffecten direct uit, zoals het innen/betalen van belasting of het trekken van eilandkaarten.
- 7Geef de overgebleven kaarten door aan je buurman en herhaal dit totdat er zeven kaarten per speler zijn gespeeld.
- 8Handel aan het einde van het tijdperk eerst de landconflicten af en vergelijk vervolgens de rode vlootkracht van álle spelers voor het maritieme conflict.
- 9Tel na drie tijdperken alle punten van wonderen, gebouwen, wetenschap, vlootsporen, eilandkaarten en maritieme fiches bij elkaar op.
Trefwoorden: 7 wonders armada - uitbreiding spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
Doel van het spel
In 7 Wonders Armada breid je jouw beschaving uit naar open water. Naast de bekende ontwikkelingen op het land beheer je nu vier vloten op je persoonlijke scheepswerfbord: rood voor militaire zeeslagen, blauw voor maritieme prestige en overwinningspunten, geel voor handel en belastingen en groen voor het verkennen van mysterieuze eilanden. Het hoofddoel is om over drie tijdperken de meeste overwinningspunten te verzamelen door slimme combinaties te maken tussen je gebouwen op het land en de vooruitgang van je vloot op zee.
Wat zit er in de doos
De uitbreiding bevat al het benodigde maritieme spelmateriaal om toe te voegen aan het basisspel van 7 Wonders:
- 8 Scheepswerfborden (maritieme spelersborden)
- 32 Schepen (in 4 kleuren: rood, blauw, geel en groen)
- 24 Armada-kaarten (8 per tijdperk)
- 27 Eilandkaarten (verdeeld over niveau 1, 2 en 3)
- 40 Maritieme conflictfiches (overwinning en nederlaag)
- 8 Belastingfiches
- 1 Scheepsstrafkaart en overzichtskaarten
- 1 Nieuw Wonderbord (Siracusa)
- Spelregels en een scoreblok
Zo bereid je het spel voor
Voeg de Armada-tijdperkkaarten toe aan de bijbehorende tijdperkstapels van het basisspel voordat je de kaarten deelt; elke speler krijgt hierdoor per tijdperk acht kaarten in plaats van zeven. Sorteer de eilandkaarten op niveau (1, 2 en 3) en vorm drie gedekte trekstapels. Iedere speler kiest een scheepswerfbord en plaatst vier schepen (rood, blauw, geel en groen) op het startveld van het corresponderende spoor. Leg de maritieme conflictfiches, munten en belastingfiches binnen handbereik in een centrale voorraad. De rest van de voorbereiding volgt de standaardregels van 7 Wonders.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel eindigt na afloop van het derde tijdperk en de daaropvolgende militaire en maritieme conflicten. De puntentelling combineert alle categorieën uit het basisspel met de nieuwe maritieme elementen. Je telt punten voor voltooide wonderfasen, munten, grondconflicten, burgerlijke gebouwen, wetenschap en gilden. Daar voeg je de punten van je blauwe vlootspoor, behaalde maritieme conflictfiches en eventuele eilandkaarten aan toe. Trek eventuele strafpunten af voor onbetaalde belastingen. De speler met het hoogste totale aantal overwinningspunten wint het spel.
Veelgemaakte fouten
Let tijdens het spelen goed op de specifieke regels rondom vlootbewegingen en maritieme gevechten:
- Vergeten de extra kosten te betalen: Het verplaatsen van een schip is optioneel en kost bijna altijd extra grondstoffen of munten bovenop de kosten van het gebouw zelf.
- Verkeerde vergelijking bij zeeslagen: Maritieme conflicten vergelijk je met álle spelers aan tafel, in tegenstelling tot grondconflicten die alleen tussen directe buren worden uitgevochten.
- Gratis gebouwen via ketenbouw verwarren met vlootkosten: Ook als je een gebouw gratis bouwt via een ketenicoon, moet je de kosten op je scheepswerf nog steeds volledig betalen om je schip te verplaatsen.
- Achtste kaart weggooien: Omdat spelers acht kaarten krijgen, speel je zeven beurten per tijdperk en wordt alleen de achtste en laatste kaart afgelegd zonder gespeeld te worden.
Varianten en tips
Houd tijdens het draften de ontwikkelingen op de scheepswerven van je tegenstanders nauwlettend in de gaten. Omdat maritieme conflicten mondiaal zijn, kan een achterstand op het rode spoor je elk tijdperk kostbare minpunten opleveren. Het groene spoor is bijzonder sterk voor spelers die flexibiliteit zoeken: eilandkaarten leveren vaak zeldzame grondstoffen, extra wetenschapssymbolen of maritieme schilden op. Zorg tevens dat je voldoende munten achter de hand houdt om belastingen van tegenspelers te betalen, want schulden leveren directe strafpunten op aan het einde van het spel.
Varianten en huisregels
7 Wonders Armada, Uitbreiding spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Concept spelregels
Speluitleg voor 4-12 spelers

Ganzenbord spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

De Crew spelregels
Speluitleg voor 3-5 spelers

De Weerwolven van Wakkerdam spelregels
Speluitleg voor 8-18 spelers

De Zoektocht naar El Dorado spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers
