Valse Motten spelregels

Valse Motten spelregels

Valse Motten - Kaartspel

€ 15,39

Speluitleg voor 3-5 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Valse Motten is een chaotisch en hilarisch kaartspel waarin valsspelen niet alleen is toegestaan, maar zelfs verplicht is om te winnen. Het doel van het spel is om zo snel mogelijk al je handkaarten kwijt te raken door slim kaarten te spelen én onopgemerkt kaarten te laten verdwijnen. Eén speler is de bewakingswants en probeert de valsspelers op heterdaad te betrappen.

Valse Motten spelregels

Spelregels

Valse Motten spelregels

Speluitleg voor 3-5 spelers

Totaal
20 min
Aantal spelers
3-5 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke tafel

Spelonderdelen

  • 72 speelkaarten (inclusief 1 Bewakingswants, 8 Valse Motten en 20 Actiekaarten)

Speluitleg

  1. 1Geef de kaart met de bewakingswants aan de oudste speler en leg deze open voor die speler.
  2. 2Schud alle overige kaarten en deel aan iedere speler 8 handkaarten.
  3. 3Plaats de rest van de kaarten als gedekte trekstapel in het midden en draai de bovenste kaart om als aflegstapel.
  4. 4Speel om de beurt met de klok mee een kaart die precies 1 hoger of 1 lager is dan de bovenste kaart.
  5. 5Voer direct de speciale actie uit als er een Spin, Mier, Muskiet of Kakkerlak wordt gespeeld.
  6. 6Laat als niet-bewaker stiekem kaarten verdwijnen, waarbij je handen altijd boven tafel moeten blijven.
  7. 7Houd als bewakingswants iedereen scherp in de gaten en roep direct 'Betrapt!' bij een overtreding.
  8. 8Beëindig de ronde zodra iemand al zijn kaarten kwijt is en tel de minpunten op basis van de overgebleven handkaarten.
  9. 9Speel net zoveel rondes als het aantal spelers; wie daarna de minste minpunten heeft, wint.

Trefwoorden: valse motten spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Valse Motten is om als eerste al je handkaarten kwijt te raken. Dit doe je door kaarten volgens de regels op de aflegstapel te spelen, maar vooral ook door kaarten stiekem te laten verdwijnen onder de tafel, in je mouw of over je schouder. Aan het einde van elke ronde krijgen spelers minpunten voor de kaarten die ze nog in hun hand hebben. Wie na een aantal rondes de minste minpunten heeft verzameld, wint het spel.

Wat zit er in de doos

Het spel bestaat uit een kaartendek met verschillende typen kaarten:

  • 1 Bewakingswants (deze kaart start open op tafel)
  • 8 Valse Motten
  • 20 Actiekaarten (5 Spinnen, 5 Muskieten, 5 Kakkerlakken en 5 Mieren)
  • 43 Getalkaarten (met de waarden 1 tot en met 5)
  • De officiële spelregels

Zo bereid je het spel voor

Schud de kaarten grondig nadat de bewakingswants apart is gelegd. De oudste speler krijgt de kaart met de bewakingswants en legt deze open voor zich op tafel neer. Deze speler is de eerste bewakingswants en mag tijdens deze rol zelf niet valsspelen. Vervolgens krijgt iedere speler een hand van 8 kaarten. De overgebleven kaarten vormen de trekstapel in het midden van de tafel. Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg deze open ernaast als begin van de aflegstapel. Als dit een actiekaart of een mot is, geldt deze alleen als getal.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Een ronde eindigt direct zodra een van de spelers zijn allerlaatste kaart kwijtraakt. Vervolgens telt iedereen de minpunten van de kaarten die zij nog in hun hand hebben. Gewone getalkaarten leveren elk 1 minpunt op. Actiekaarten zoals de spin, mier, kakkerlak en muskiet zijn elk 5 minpunten waard. Valse Motten zijn het zwaarst en leveren maar liefst 10 minpunten per stuk op. Je speelt evenveel rondes als er spelers zijn, zodat iedereen minstens één keer de bewakingswants is geweest. De speler met de minste minpunten aan het eind van alle rondes is de winnaar.

Veelgemaakte fouten

Let goed op deze situaties waarin vaak per ongeluk tegen de regels wordt gehandeld:

  • Meerdere kaarten tegelijk wegmoffelen: je mag te allen tijde slechts één kaart tegelijk laten verdwijnen.
  • De handen onder de tafel houden: je handkaarten moeten altijd zichtbaar boven de rand van de tafel blijven.
  • Valsspelen als bewakingswants: de speler die de bewakingswants bezit, mag absoluut niet valsspelen.
  • De laatste handkaart wegmoffelen: je laatste kaart moet je altijd legaal volgens de getalregels op de aflegstapel spelen.
  • Onterecht iemand beschuldigen: roept de bewakingswants 'betrapt' maar blijkt het niet waar te zijn, dan moet de bewakingswants ter straf een kaart van de trekstapel pakken.

Varianten en tips

Als bewakingswants is het handig om niet alleen naar de handen van spelers te kijken, maar ook naar hun lichaamstaal en ongebruikelijke bewegingen. Voor valsspelers werkt afleiding het allerbeste: voer een actiekaart zoals de muskiet of kakkerlak uit om pure chaos aan tafel te creëren, want dat is het ideale moment om onopgemerkt een Valse Mot te laten verdwijnen. Speel je met jongere kinderen, dan kun je afspreken dat actiekaarten minder minpunten opleveren om het spel wat milder te maken.

Varianten en huisregels

Valse Motten spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels