The Crew spelregels

Jamaica The Crew NL/FR - Nederlandstalig Bordspel - Uitbreiding
€ 14,44
Speluitleg voor 2-6 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
The Crew: De Zoektocht naar Planeet Negen is een coöperatief slagenspel waarin spelers samenwerken als astronauten op een gewaagde ruimtemissie. In plaats van tegen elkaar te strijden, probeer je gezamenlijk specifieke opdrachten te voltooien door de juiste slagen te winnen. Het spel bevat 50 opeenvolgende missies die steeds uitdagender worden en waarin communicatie uiterst beperkt is.

Spelregels
The Crew spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers
20 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Logboek met 50 missies
- Commandantenfiche
- Communicatiefiches
- Noodsignaalfiche
- Opdrachtfiches
Spelonderdelen
- 40 grote speelkaarten (4 kleuren van 1-9 en 4 raketkaarten 1-4)
- 36 kleine opdrachtkaarten
Speluitleg
- 1Kies een missie uit het logboek en leg het vereiste aantal kleine opdrachtkaarten open op tafel.
- 2Deel alle 40 grote speelkaarten gelijkmatig uit aan alle spelers.
- 3De speler met raket 4 pakt het commandantenfiche en wordt de commandant voor deze ronde.
- 4Kies om de beurt, beginnend bij de commandant, een openliggende opdrachtkaart totdat alle opdrachten verdeeld zijn.
- 5De commandant start de allereerste slag door een kaart naar keuze uit de hand te spelen.
- 6Alle spelers moeten de gevraagde kleur bekennen als zij die bezitten; zo niet, dan mag men een andere kleur of raket spelen.
- 7De speler met de hoogste kaart in de gevraagde kleur (of de hoogste raket) wint de slag en leidt de volgende slag.
- 8Gebruik eventueel eenmaal per speler het communicatiefiche aan het begin van een slag om informatie over één handkaart te delen.
- 9Controleer na elke slag of alle missie-opdrachten succesvol zijn behaald of dat er een opdracht onherstelbaar is mislukt.
Trefwoorden: the crew spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
Doel van het spel
Het hoofddoel van The Crew is om als team succesvol door alle vijftig missies van het logboek te navigeren. In elke afzonderlijke missie krijgen de spelers een aantal specifieke opdrachten toegewezen in de vorm van opdrachtkaarten. Zo'n opdracht vereist bijvoorbeeld dat een bepaalde speler een specifieke kaart moet bemachtigen in een slag of dat slagen in een exacte volgorde moeten worden binnengehaald. Jullie winnen een missie zodra aan alle gestelde voorwaarden is voldaan, zonder dat ook maar één opdracht mislukt. Als één speler per ongeluk een kaart wint die voor een teamgenoot bestemd was, faalt de missie onmiddellijk en moet het team de ronde opnieuw proberen.
Wat zit er in de doos
Het spel bevat een compacte verzameling kaarten en fiches van hoge kwaliteit die speciaal zijn ontworpen voor de verschillende scenario's uit het missiehandboek. Alles wat je nodig hebt om de vijftig scenario's te voltooien, zit overzichtelijk verpakt in het doosje.
- 40 grote speelkaarten (4 kleuren met waarden 1 t/m 9 en 4 raketkaarten met waarden 1 t/m 4)
- 36 kleine opdrachtkaarten (in dezelfde 4 kleuren met waarden 1 t/m 9)
- 10 opdrachtfiches (voor volgorde en prioriteit)
- 5 communicatiefiches (groen/rood)
- 1 noodsignaalfiche
- 1 commandantenfiche
- 1 logboek met 50 missies en verhaallijnen
Zo bereid je het spel voor
Schud de 40 grote speelkaarten en deel deze gelijkmatig uit aan alle spelers. Bij drie spelers krijgt één speler één kaart meer dan de rest, wat geen probleem vormt voor het spelverloop. De speler die de raket met waarde 4 bezit, maakt zich bekend en ontvangt het commandantenfiche. Schud vervolgens de kleine opdrachtkaarten en leg deze als een gedekte trekstapel op tafel. Sla het logboek open bij de gewenste missie en lees de instructies. Trek het aantal opdrachtkaarten dat de missie voorschrijft en leg ze open op tafel. Beginnend bij de commandant kiest elke speler om de beurt één opdrachtkaart totdat alle openliggende opdrachten verdeeld zijn. Iedereen legt een groen communicatiefiche met de actieve zijde voor zich neer.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Een missie eindigt direct met een overwinning zodra aan alle vereisten van de actieve missie is voldaan. Dit gebeurt wanneer alle spelers hun toegewezen opdrachtkaarten succesvol hebben voltooid door de juiste slagen te winnen. Het team verliest de ronde op het moment dat een speler een slag wint met een kaart die eigenlijk door een ander teamlid binnengehaald had moeten worden of wanneer een specifieke volgorde van opdrachten wordt verbroken. Bij verlies schudden jullie alle kaarten opnieuw en proberen jullie de missie nogmaals. Het uiteindelijke doel van het volledige spel is om gezamenlijk alle 50 opeenvolgende missies uit het logboek tot een goed einde te brengen.
Veelgemaakte fouten
Tijdens de eerste potjes The Crew worden er regelmatig kleine fouten gemaakt met de strenge communicatieregels en het bekennen van kleur. Let goed op deze veelvoorkomende valkuilen om het spel eerlijk en volgens de bedoeling van de ontwerper te spelen.
- Praten over handkaarten: Je mag absoluut geen hints geven over welke kaarten je vasthoudt, behalve via het officiële communicatiefiche.
- Verkeerd communiceren: Je mag alleen communiceren vóór een slag begint, nooit halverwege een slag.
- Onjuiste plaatsing van het communicatiefiche: Het fiche mag alleen op een kaart als het je hoogste, laagste óf enige kaart in die specifieke kleur is.
- Kleur niet bekennen: Als je de gevraagde kleur hebt, ben je verplicht die te spelen, ook al kost dat je een belangrijke opdracht.
Varianten en tips
Speel je met twee spelers, gebruik dan de speciale JARVIS-variant uit het spelregelboekje waarbij een denkbeeldige derde speler open en gesloten kaarten op tafel heeft liggen die door de commandant worden beheerd. Voor een soepel spelverloop is timemanagement cruciaal: bewaar je communicatiefiche voor het moment dat het echt informatie oplevert die het team kan redden. Let bovendien goed op wie welke opdrachten heeft en help elkaar door 'afvalkaarten' weg te spelen in slagen die door de juiste teamgenoot gewonnen worden. Als een missie te moeilijk blijkt, kun je het noodsignaal inzetten om één kaart door te geven aan je buurman.
Varianten en huisregels
The Crew spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

De Zoektocht naar El Dorado spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers
