Spirit Island spelregels

Spirit Island spelregels

Horizons of Spirit Island - Bordspel (ENG)

€ 40,29

Speluitleg voor 1-3 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Spirit Island is een complex, coöperatief bordspel waarin spelers in de huid kruipen van oeroude natuurgeesten. Samen met de inheemse Dahan-bevolking verdedig je het eiland tegen binnendringende kolonisten die het land willen ontginnen en vervuilen. Door het strategisch inzetten van snelle en langzame natuurkrachten jaag je de indringers angst aan om ze definitief van het eiland te verdrijven.

Spirit Island spelregels

Spelregels

Spirit Island spelregels

Speluitleg voor 1-3 spelers

Totaal
90 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • 1 Indringersbord
  • 4 Modulaire eilandborden
  • 8 Geestpanelen
  • Spelkaarten en houten/plastic tokens

Spelonderdelen

  • Plastic Verkenners, Dorpen en Steden
  • Houten Dahan-hutjes
  • Houten Geest-aanwezigheidsschijven
  • Aantastingsfiches (Blight)
  • Kleine en Grote Krachtenkaarten
  • Angstkaarten
  • Indringerkaarten

Speluitleg

  1. 1Koppel de gewenste eilandborden aan elkaar en richt de startlanden in met Dahan, indringers en aantasting.
  2. 2Plaats het indringersbord met de samengestelde angst- en indringerstapels en vul de aantastingskaart met fiches.
  3. 3Kies een Geest, neem het bijbehorende paneel, de startkaarten en plaats aanwezigheidsschijven op het eiland en je paneel.
  4. 4Kies in de Geestenfase een groei-optie, ontvang energie en betaal voor de kaarten die je deze ronde wilt spelen.
  5. 5Voer alle geactiveerde Snelle Krachten uit op geldige doellanden binnen het juiste bereik.
  6. 6Handel tijdens de Indringersfase verdiende angstkaarten af en voer achtereenvolgens Verwoesten, Bouwen en Verkennen uit.
  7. 7Voer tijdens de Langzame Krachtenfase alle gespeelde langzame krachten uit.
  8. 8Herstel beschadigde eenheden en leg gespeelde kaarten af tijdens de Tijd Verstrijkt-fase.
  9. 9Herhaal de rondes totdat de winvoorwaarde van het huidige Angstniveau is bereikt of een verliesconditie intreedt.

Trefwoorden: spirit island spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het hoofddoel van de geesten is om het eiland te bevrijden van de indringers. Aan het begin van het spel is de overwinningsvoorwaarde zwaar: je wint op Angstniveau 1 pas als werkelijk alle verkenners, dorpen en steden van het bord zijn verwijderd. Door indringers te vernietigen en specifieke krachten te gebruiken genereer je angst. Zodra je voldoende angstkaarten vrijspeelt, stijgt het angstniveau en worden de overwinningsvoorwaarden eenvoudiger. Op Angstniveau 2 hoef je alleen alle dorpen en steden te vernietigen, op Angstniveau 3 slechts alle steden en als de complete angststapel leeg is win je direct. De spelers verliezen gezamenlijk als er te veel aantasting (Blight) op het eiland komt te liggen, als de aanwezigheid van een willekeurige geest volledig van het bord verdwijnt of als de indringerstapel leeg raakt voordat aan de winvoorwaarde is voldaan.

Wat zit er in de doos

De doos van Spirit Island zit boordevol houten en plastic speelmateriaal, kaarten en borden die samen een dynamisch ecosysteem vormen:

  • 1 Indringersbord met angst- en actiesporen
  • 4 Modulaire eilandborden (dubbelzijdig)
  • 8 Geestpanelen met unieke eigenschappen en speelstijlen
  • Plastic indringersfiguren: Verkenners, Dorpen en Steden
  • Houten Dahan-hutjes
  • Houten aanwezigheidsschijven in 4 spelerskleuren
  • Aantastingsfiches (Blight)
  • Kleine Krachtenkaarten en Grote Krachtenkaarten
  • Unieke startkrachten per geest
  • Angstkaarten en Angstniveau-verdelers
  • Indringerkaarten verdeeld in Fase I, II en III
  • Element- en energiefiches

Zo bereid je het spel voor

Kies per speler één modulair eilandbord en koppel deze aan elkaar volgens de regels in het spelregelboek. Plaats het centrale indringersbord naast het eiland. Leg hierop de angstkaarten (4 per speler, onderverdeeld over drie niveaus met niveauscheiders ertussen) en vorm de indringerstapel door willekeurig Fase I-, II- en III-kaarten volgens het vaste schema te stapelen. Vul de aantastingspoel met het juiste aantal fiches per speler op de Aantasting-kaart. Iedere speler kiest een geestpaneel, neemt de bijbehorende aanwezigheidsschijven en startkaarten en plaatst de schijven op de aangegeven energie- en kaartsporen op het paneel. Richt het eiland in door Dahan, dorpen, steden en aantasting op de startlanden te plaatsen zoals aangegeven door de icoontjes op de gekozen borden. Voer tot slot de eerste verkenningsactie uit vanaf de bovenste indringerkaart.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt zodra de spelers voldoen aan de overwinningsvoorwaarde van het actuele angstniveau. Dit kan op elk moment tijdens een ronde gebeuren, direct nadat een actie de laatste vereiste indringers van het bord heeft gehaald of de laatste angstkaart is gepakt. Als dit gebeurt, winnen alle geesten gezamenlijk. De geesten verliezen het spel direct als de aantastingsvoorraad op de aantastingskaart leeg raakt en de cascade-regels het eiland onleefbaar maken, als een individuele speler al zijn aanwezigheid op het eiland kwijtraakt of als de indringers moeten verkennen maar er geen kaarten meer op de indringerstapel liggen.

Veelgemaakte fouten

Spirit Island heeft veel in elkaar grijpende systemen. Let goed op de volgende regels die vaak verkeerd worden toegepast:

  • Elementen uitgeven: Elementen op gespeelde kaarten zijn geen betaalmiddel dat je kwijtraakt; ze blijven de hele ronde actief aanwezig om eigenschappen te ontgrendelen.
  • Dahan tegenaanval: Dahan vallen pas aan nádat de indringers hun volledige schade hebben toegebracht tijdens het Verwoesten. Dahan die sneuvelen slaan dus niet meer terug.
  • Aantastingscascade: Als een land voor de tweede keer aantasting ontvangt, moet er een extra aantasting worden geplaatst in een direct aangrenzend land.
  • Angstkaarten direct afhandelen: Verdiende angstkaarten worden pas omgedraaid en uitgevoerd aan het begin van de eerstvolgende Indringersfase, niet direct op het moment dat ze verdiend worden.
  • Bereik en doelwit: Controleer altijd vanaf welk type land (bijv. heiligdom of aanwezigheid) het bereik van een kracht gemeten moet worden en of het doelland aan de voorwaarden voldoet.

Varianten en tips

Voor beginnende spelers is het aan te raden te spelen zonder tegenstanders (Adversaries) en gebruik te maken van de vaste krachtenprogressiekaarten in plaats van willekeurige trekkingen bij het aanleren van nieuwe krachten. Als het basisspel soepel verloopt, kun je tegenstanders toevoegen zoals Brandenburg-Pruisen, Engeland of Zweden, die elk unieke regels en escalatie-effecten toevoegen om de moeilijkheidsgraad trapsgewijs te verhogen. Een belangrijke strategische tip is om je niet uitsluitend te richten op het vernietigen van reeds gebouwde steden, maar juist te voorkomen dat indringers überhaupt kunnen bouwen door verkenners tijdig weg te duwen of te vernietigen met snelle krachten.

Varianten en huisregels

Spirit Island spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels