Ohanami spelregels

Ohanami spelregels

White Goblin Games

White Goblin Games Kaartspel Ohanami

€ 16,50

Speluitleg voor 2-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Ohanami is een ontspannen en tactisch kaartspel waarin spelers over drie rondes prachtige Japanse tuinen ontwerpen. Door middel van een draftmechanisme kies je telkens twee kaarten om je tuinen uit te breiden met water, vegetatie, stenen en kersenbloesems. Wie na drie seizoenen de meest harmonieuze en waardevolle tuinen heeft aangelegd, wint het spel.

Ohanami spelregels

Spelregels

Ohanami spelregels

Speluitleg voor 2-4 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 120 Ohanami speelkaarten
  • Scoreblok
  • Pen of potlood

Speluitleg

  1. 1Schud de 120 kaarten en deel aan het begin van ronde 1 aan iedere speler 10 handkaarten uit.
  2. 2Kies gelijktijdig 2 kaarten uit je hand en leg deze gedekt voor je neer.
  3. 3Geef de overgebleven handkaarten door aan je buurman (ronde 1 naar links, ronde 2 naar rechts, ronde 3 naar links).
  4. 4Draai je 2 gekozen kaarten open en leg ze aan in maximaal 3 oplopende kolommen (bovenaan of onderaan) of leg ze gedekt af.
  5. 5Herhaal dit draftproces totdat alle 10 kaarten van de ronde zijn gespeeld of afgelegd.
  6. 6Voer de tussenpuntentelling uit voor de huidige ronde op het scoreblok.
  7. 7Deel 10 nieuwe kaarten uit per speler voor ronde 2 en herhaal de stappen.
  8. 8Voer na ronde 3 de eindtelling uit (blauw, groen, grijs en de roze staffel) om de winnaar te bepalen.

Trefwoorden: ohanami spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Ohanami is om over drie speelrondes de meeste punten te verzamelen door genummerde kaarten in maximaal drie verschillende tuinen (oplopende rijen) te plaatsen. Elke soort kaart scoort op een ander moment en volgens een eigen waardering. Blauwe waterkaarten leveren elke ronde punten op, groene planten pas vanaf ronde twee, grijze stenen alleen in de slotronde en roze kersenbloesems worden exponentieel meer waard naarmate je er meer van verzamelt. Een goede balans tussen korte- en langetermijninvesteringen is cruciaal.

Wat zit er in de doos

Het spel bevat compact spelmateriaal van hoge kwaliteit:

  • 120 genummerde kaarten (genummerd van 1 tot en met 120) in vier kleuren (blauw, groen, grijs en roze)
  • 1 scoreblok
  • De officiële spelregels

Zo bereid je het spel voor

Schud alle 120 kaarten grondig door elkaar. Leg het scoreblok en een pen klaar binnen handbereik van alle spelers. Bepaal wie de startspeler is of deel direct de kaarten uit. Het spel wordt gespeeld over precies drie rondes. Aan het begin van elke ronde krijgt iedere speler exact tien handkaarten van de trekstapel. De overige kaarten blijven als gedekte trekstapel op tafel liggen voor de volgende rondes. Iedere speler reserveert voor zichzelf op tafel ruimte voor maximaal drie verticale kolommen met kaarten, die de Japanse tuinen voorstellen.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Aan het einde van elke ronde (zodra alle tien kaarten zijn gespeeld of afgelegd) vindt er een puntentelling plaats. Na ronde 1 scoort elke blauwe kaart in je tuinen 3 punten. Na ronde 2 scoort elke blauwe kaart opnieuw 3 punten en elke groene kaart 4 punten. Na ronde 3 scoort elke blauwe kaart 3 punten, elke groene kaart 4 punten, elke grijze steenkaart 7 punten en leveren de roze kersenbloesemkaarten punten op volgens een staffel (1 roze kaart = 1 punt, 2 = 3 punten, 3 = 6 punten, oplopend tot 120 punten voor 15 of meer roze kaarten). Tel de scores van alle drie de rondes bij elkaar op. De speler met de hoogste totale eindscore wint het spel. Bij een gelijke stand delen de betrokken spelers de overwinning.

Veelgemaakte fouten

Tijdens de eerste potjes worden soms fouten gemaakt bij het plaatsen en tellen:

  • Tussenvoegen van kaarten: Je mag nooit een kaart tussen twee bestaande kaarten in een kolom schuiven; je mag uitsluitend aan de uiterste bovenkant of onderkant aanleggen.
  • Meer dan drie tuinen starten: Je mag tijdens het hele spel nooit meer dan drie afzonderlijke kolommen bezitten.
  • Vergeten eerdere kleuren opnieuw te scoren: Blauwe kaarten scoren in alle drie de rondes, groene in ronde twee en drie. Je telt ze dus elke geldige ronde opnieuw mee.
  • Verkeerde doorgeefrichting: Let goed op dat je in ronde 2 met de klok mee (naar rechts) doorgeeft en in ronde 1 en 3 tegen de klok in (naar links).

Varianten en tips

Houd bij het kiezen van kaarten rekening met de spreiding van je getallen. Als je een kaart met een getal dicht bij het midden neerlegt (zoals 60), laat je ruimte aan zowel de bovenkant als de onderkant van die kolom. Let ook goed op wat je tegenstanders verzamelen: als iemand volop inzet op roze kersenbloesems, kan het slim zijn om die kaarten weg te draften en af te leggen, zelfs als je ze zelf niet kunt gebruiken. Blauwe kaarten lijken weinig punten op te leveren, maar doordat ze drie keer scoren leveren ze in totaal 9 punten per stuk op, wat meer is dan een losse grijze kaart.

Varianten en huisregels

Ohanami spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels