Magic Maze spelregels

Magic Maze spelregels

Sit Down Bordspel Magic Maze Tower

€ 29,95

Speluitleg voor 1-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Magic Maze is een coöperatief realtime bordspel waarin spelers tegelijkertijd en zonder te praten vier helden door een doolhofachtig winkelcentrum loodsen. Het doel is om binnen een strakke tijdslimiet de juiste uitrusting te stelen en vervolgens met alle vier de helden de uitgang te bereiken.

Magic Maze spelregels

Spelregels

Magic Maze spelregels

Speluitleg voor 1-4 spelers

Totaal
15 min
Aantal spelers
1-8 spelers

Spelmateriaal

  • Winkelcentrumtegels
  • Heldenpionnen
  • Zandloper
  • Actietegels
  • Doe iets!-pion

Spelonderdelen

  • Magic Maze basisspel

Speluitleg

  1. 1Plaats de starttegel in het midden en zet de vier heldenpionnen op de startvelden.
  2. 2Schud de overige winkelcentrumtegels en verdeel de actietegels over de spelers.
  3. 3Draai de zandloper om en stop direct met alle verbale en non-verbale communicatie.
  4. 4Voer gelijktijdig acties uit om het winkelcentrum te verkennen en de vier helden naar hun voorwerpen te leiden.
  5. 5Draai de zandloper om wanneer een held op een ongebruikt zandlopervak landt en overleg eventueel kort.
  6. 6Plaats alle vier de helden tegelijkertijd op hun overeenkomstige voorwerpvakken om de diefstal te voltooien.
  7. 7Beweeg alle helden naar hun specifieke uitgangsvakken zonder gebruik te maken van portalen.
  8. 8Bereik met alle helden de uitgang voordat de zandloper definitief leegloopt om te winnen.

Trefwoorden: magic maze spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Magic Maze hebben een tovenaar, een barbaar, een elf en een dwerg al hun bezittingen verloren. Ze besluiten daarom in te breken in het lokale winkelcentrum om nieuwe wapens en uitrusting te stelen. Jullie spelen als team en besturen gezamenlijk alle vier de helden. Het doel is om het winkelcentrum te verkennen, elk personage naar zijn specifieke voorwerptegel te leiden, de diefstal gelijktijdig uit te voeren en vervolgens iedereen naar de juiste uitgang te verplaatsen. Dit alles moet gebeuren voordat de zandloper van drie minuten helemaal leegloopt.

Wat zit er in de doos

De speldoos van Magic Maze bevat verschillende onderdelen van stevig karton en hout om het modulaire doolhof en de realtime spanning vorm te geven:

  • 24 tegels van het winkelcentrum (genummerd)
  • 4 houten heldenpionnen (geel, paars, groen en oranje)
  • 1 grote rode 'Doe iets!'-pion
  • 1 zandloper (looptijd ca. 3 minuten)
  • 9 actietegels (verdeeld op basis van spelersaantal)
  • 12 'Buiten gebruik'-fiches
  • 1 diefstaltegel
  • Spelregels en een scoreblad voor scenario's

Zo bereid je het spel voor

Leg starttegel 1 open in het midden van de tafel en plaats de vier heldenpionnen willekeurig op de vier centrale startvakjes. Schud de overige winkelcentrumtegels volgens de instructies van het gekozen scenario en leg ze als een gedekte trekstapel neer. Deel de actietegels uit aan de spelers volgens de tabel voor het juiste aantal deelnemers; elke speler krijgt specifieke richtingen of speciale acties toegewezen. Plaats de zandloper en de rode pion binnen handbereik. Vanaf het moment dat de zandloper wordt omgedraaid, mag niemand meer met elkaar praten of naar elkaar wijzen.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Zodra alle vier de helden tegelijkertijd op hun respectievelijke voorwerpvakjes staan, is de buit binnen en gaat het alarm af. Vanaf dat moment zijn alle portalen uitgeschakeld en moet elke held zo snel mogelijk naar zijn eigen uitgangsvak rennen. Het team wint gezamenlijk zodra alle vier de helden voor het verstrijken van de tijd op hun corresponderende uitgangstegels staan. Het team verliest het spel direct als de zandloper volledig leegloopt op een moment dat het winkelcentrum nog niet met succes is verlaten.

Veelgemaakte fouten

Omdat de tijdsdruk hoog is en stilte verplicht is, sluipen er gemakkelijk fouten in het spel. Let extra goed op de volgende regels:

  • Praten tijdens een zandloperpauze mag direct niet meer zodra een pion weer bewogen wordt.
  • Verkennen mag alleen worden gedaan door de speler met het verkenningsicoon, mits de juiste kleur held op het verkenningsvakje staat.
  • Een zandlopervakje mag slechts één keer worden gebruikt; leg er direct een 'Buiten gebruik'-fiche op nadat de zandloper is omgedraaid.
  • Elke held kan alleen ontsnappen via de uitgang van zijn eigen kleur, tenzij een specifiek scenario anders aangeeft.

Varianten en tips

Magic Maze bevat een leersysteem met meerdere opeenvolgende scenario's die stapsgewijs nieuwe regels en obstakels introduceren, zoals bewakingscamera's en specifieke heldenkrachten. Een belangrijke tactische tip is om helden niet onnodig te blokkeren in smalle gangen. Houd daarnaast de acties van je medespelers in de gaten om te anticiperen op hun mogelijkheden. Er is tevens een speciale solovariant waarbij één speler alle acties bedient door telkens tussen verschillende actietegels te wisselen volgens een vast ritme.

Varianten en huisregels

Magic Maze spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels