Het Magische Labyrint spelregels

Het Magische Labyrint spelregels

Drei Magier

Drei Magier® - Drie Magiers Spellen - Das magische Labyrinth (Het Magische Labyrint) - Reisspel -Geheugen- en familiespel met verborgen muren - vanaf 6 jaar - 2-4 spelers

€ 7,99

Speluitleg voor 2-4 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Het Magische Labyrint is een spannend geheugenspel waarin tovenaarsleerlingen hun weg moeten vinden door een onzichtbaar doolhof. Onder het speelbord bevinden zich verborgen houten muren die je magnetische kogel laten vallen zodra je ertegenaan botst. Het doel van het spel is om als eerste vijf magische fiches te verzamelen door slim te onthouden waar de veilige doorgangen liggen.

Het Magische Labyrint spelregels

Spelregels

Het Magische Labyrint spelregels

Speluitleg voor 2-4 spelers

Totaal
25 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Onderrooster
  • Bovenste speelbord
  • Stoffen buidel

Spelonderdelen

  • 4 houten tovenaarsfiguren met magneet
  • 4 metalen kogels
  • 24 houten muren
  • 24 magische fiches
  • 1 symbooldobbelsteen

Speluitleg

  1. 1Plaats de houten muren willekeurig in de sleuven van het onderrooster in de doos.
  2. 2Leg het speelbord bovenop het rooster en draai de doos enkele keren rond.
  3. 3Kies ieder een tovenaarspion en plaats deze in een van de vier hoeken van het speelbord.
  4. 4Bevestig een metalen kogel onder het bord magnetisch aan de onderzijde van je pion.
  5. 5Trek blind een magisch fiche uit de stoffen buidel en leg deze op het bijbehorende veld.
  6. 6Gooi tijdens je beurt de dobbelsteen en verplaats je pion het gegooide aantal stappen horizontaal of verticaal.
  7. 7Als de kogel tegen een verborgen muur botst en valt, eindigt je beurt en plaats je je tovenaar terug in je starthoek.
  8. 8Bereik je het fiche, neem deze dan, trek direct een nieuw fiche uit de zak en loop eventuele resterende stappen door.
  9. 9De speler die als eerste vijf magische fiches verzamelt, wint direct het spel.

Trefwoorden: het magische labyrint spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

In Het Magische Labyrint probeer je als tovenaarsleerling magische voorwerpen te verzamelen die verspreid liggen op de vloer van een betoverd doolhof. Het speelveld lijkt leeg en vlak, maar onder het bord bevindt zich een verborgen netwerk van houten wanden. Spelers bewegen hun pion over het bord terwijl een metalen kogel via een magneet onder het bord meebeweegt. Botst je kogel tegen een onzichtbare muur, dan valt hij naar beneden en moet je weer helemaal opnieuw beginnen vanaf je starthoek. De speler die als eerste vijf magische fiches weet te verzamelen door de juiste routes te onthouden, wint het spel direct.

Wat zit er in de doos

Het Magische Labyrint bevat unieke magnetische en houten onderdelen die samen het dynamische doolhof vormen. Zorg dat je voor het spelen controleert of alle onderdelen aanwezig zijn, met name de kleine metalen kogels die essentieel zijn voor het spelmechanisme.

  • 1 speelbord bestaande uit een onderrooster en een bovenbord met 24 velden met magische symbolen
  • 24 houten muren
  • 24 magische fiches met symbolen
  • 1 stoffen buidel
  • 4 houten tovenaarsfiguren met een ingebouwde magneet
  • 4 metalen kogels
  • 1 speciale dobbelsteen met de getallen 1, 2, 2, 3, 3, 4

Zo bereid je het spel voor

Plaats eerst het onderrooster in de speldoos en plaats hierin een willekeurig aantal houten muren om een doolhof te maken. Voor beginners gebruik je minder muren, voor gevorderden meer. Leg vervolgens het bovenste speelbord met de magische symbolen bovenop het rooster. Draai de hele doos een paar keer rond zodat niemand meer weet hoe het doolhof precies in elkaar zit. Elke speler kiest een tovenaarspion en plaatst deze in een van de vier hoeken van het bord. Houd de bijbehorende metalen kogel onder het bord tegen de onderkant van je pion, zodat de magneet de kogel vastklikt. Doe alle magische fiches in de buidel, trek blind het eerste fiche en leg dit open op het overeenkomstige symbool op het speelbord.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt op het moment dat een speler zijn vijfde magische fiche verzamelt. Deze speler wint direct het spel en mag zich de beste tovenaarsleerling noemen. Mocht de buidel leeg zijn voordat iemand vijf fiches heeft (wat enkel in uitzonderlijke situaties gebeurt), dan wint de speler met de meeste fiches op dat moment. Bij een gelijke stand spelen de gelijkstaande spelers een beslissende ronde om een nieuw getrokken fiche.

Veelgemaakte fouten

Omdat de muren onder het bord onzichtbaar zijn, ontstaan er soms onduidelijkheden over de juiste uitvoering van de beurten en bewegingen. Let goed op de volgende veelvoorkomende situaties om het spel eerlijk te laten verlopen:

  • Te snel bewegen: beweeg je pion rustig veld voor veld; als je te snel schuift, kan de kogel losraken zonder dat er een muur staat.
  • Diagonaal verplaatsen: tovenaars mogen uitsluitend horizontaal of verticaal over de vakken bewegen.
  • Vergeten opnieuw te starten na een val: als je kogel valt, moet je altijd terug naar je eigen gekleurde starthoek, niet naar het veld waar je de beurt begon.
  • Pionnen van medespelers blokkeren: meerdere pionnen mogen op hetzelfde veld staan en je mag gewoon over elkaar heen lopen.
  • Verkeerd terugplaatsen: je mag pas verder spelen als de kogel weer correct magnetisch onder je pion in de starthoek hangt.

Varianten en tips

Voor jongere spelers kun je starten met een eenvoudige opzet door slechts een deel van de muren te gebruiken (bijvoorbeeld 12 of 16 muren in plaats van alle 24). Voor een extra uitdaging kun je afspreken dat spelers geen aantekeningen of vingers mogen gebruiken om routes te markeren. Een belangrijke tactische tip: let altijd goed op tijdens de beurten van je tegenstanders. Zelfs als een tegenstander tegen een muur botst, levert dat waardevolle informatie op over waar je juist wel of niet langs kunt lopen.

Varianten en huisregels

Het Magische Labyrint spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels