Flamme Rouge spelregels

Flamme Rouge Wielrenspel NL
€ 39,95
Speluitleg voor 2-4 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Flamme Rouge is een tactisch wielrenspel waarin iedere speler een wielerploeg van twee renners bestuurt: een Rouleur en een Sprinteur. Het doel van het spel is om als eerste renner de finishlijn te passeren door slim gebruik te maken van energiekaarten en elkaars slipstream. Een goed beheer van je krachten en het vermijden van uitputtingskaarten zijn essentieel voor de overwinning.

Spelregels
Flamme Rouge spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers
45 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Modulaire baandelen
- Spelersborden
- Rennersfiguren
Spelonderdelen
- 15 Rouleur-kaarten per speler
- 15 Sprinteur-kaarten per speler
- Algemene voorraad uitputtingskaarten
Speluitleg
- 1Bouw het raceparcours op met de baandelen volgens een etappekaart en plaats alle renners op de startvelden.
- 2Elke speler schudt de twee energiedecks van zijn renners afzonderlijk en legt ze gedekt op het spelersbord.
- 3Kies tegelijkertijd voor renner 1: trek 4 kaarten, kies er 1 gedekt uit en leg de overige 3 open onder het deck.
- 4Herhaal dezelfde handeling voor renner 2.
- 5Draai de kaarten om en verplaats alle renners één voor één, beginnend bij de renner die vooraan in de race ligt.
- 6Pas berglimieten toe (maximaal 5 op rood, minimaal 5 bij start op blauw) en verwijder de gespeelde kaarten uit het spel.
- 7Voer de slipstreamfase uit van de achterste groep naar de voorste groep bij gaten van precies 1 veld.
- 8Geef een uitputtingskaart aan elke renner die een leeg vak direct voor zich heeft.
- 9Herhaal deze rondes totdat minstens één renner over de finishlijn komt; de renner die het verst over de finish staat wint.
Trefwoorden: flamme rouge spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij

Flamme Rouge Wielrenspel NL
Doel van het spel
Het doel van Flamme Rouge is om als eerste met een van je twee renners over de finishlijn te komen. Je stuurt twee verschillende renners aan: de Rouleur, die een constante en stabiele snelheid levert en de Sprinteur, die met explosieve kaarten grote afstanden kan overbruggen maar ook lagere basiswaarden heeft. Als meerdere renners in dezelfde ronde de finishlijn passeren, wint de renner die het verst voorbij de finishlijn is geëindigd. Is de stand dan nog steeds gelijk, dan wint de renner op de rechterrijbaan.
Wat zit er in de doos
Het spel bevat al het benodigde materiaal om verschillende soorten etappes en parcoursen op te bouwen en te racen.
- 4 spelersborden in 4 spelerskleuren
- 8 wielrenners (1 Rouleur en 1 Sprinteur per spelerskleur)
- 4 decks met Rouleur-energiekaarten (15 kaarten per deck)
- 4 decks met Sprinteur-energiekaarten (15 kaarten per deck)
- Exhaustion-kaarten (uitputtingskaarten voor Rouleur en Sprinteur)
- 21 modulaire baandelen (rechte stukken, bochten, bergen en finish/start)
- 6 etappe-overzichtskaarten (parcoursvoorbeelden)
Zo bereid je het spel voor
Kies een van de etappe-overzichtskaarten of ontwerp een eigen parcours en leg de modulaire baandelen in elkaar. Elke speler kiest een kleur en pakt het bijbehorende spelersbord, de twee renners en de twee aparte energiedecks (gemarkeerd met 'R' voor Rouleur en 'S' voor Sprinteur). Schud beide energiedecks afzonderlijk en leg ze gedekt op de aangegeven vakken op je spelersbord. De neutrale uitputtingskaarten (met waarde 2) worden in twee open algemene stapels naast het speelbord geplaatst. Bepaal willekeurig de startvolgorde. Om beurten plaatsen spelers hun renners op de startstrook. Elke tegel heeft twee banen: de renner vooraan op de rechterbaan staat voor op de renner op de linkerbaan van dezelfde tegel.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel eindigt aan het einde van een ronde waarin ten minste één renner de finishlijn passeert. Renners bewegen in de bewegingsfase gewoon door voorbij de finishlijn zover hun kaart toestaat. Nadat alle bewegingen in die ronde zijn uitgevoerd, inclusief eventuele slipstreamverplaatsingen over de streep, wordt de winnaar bepaald. De renner die het verst voorbij de finishlijn staat is de winnaar. Als renners exact even ver zijn geëindigd, wint de renner die op de rechterbaan staat.
Veelgemaakte fouten
Let goed op deze specifieke regels om spelverloop en balans eerlijk te houden.
- Slipstreamen controleren van voren naar achteren: Dit moet altijd strikt van de achterste groep naar de voorste groep gebeuren, zodat er kettingreacties kunnen ontstaan.
- Uitputting verkeerd toekennen: Een renner krijgt een uitputtingskaart zodra er direct voor hem (op beide banen) een leeg vak is, ongeacht of hij onderdeel is van een groep verderop.
- Verkeerde bergregels hanteren: De snelheidslimiet van 5 geldt zodra een renner op een rood bergvak start óf tijdens zijn beweging over een rood vak rijdt.
- Gespeelde kaarten terugschudden: Gespeelde energiekaarten gaan definitief uit het spel; alleen niet-gekozen handkaarten en uitputtingskaarten worden gerecycled.
Varianten en tips
Blijf zoveel mogelijk in het peloton zitten om te profiteren van slipstreamen en om uitputtingskaarten te vermijden. Bewaar de hoge kaarten van je Sprinteur voor het laatste rechte stuk of een zware heuvelopwaartse aanval en gebruik je Rouleur om het tempo te bepalen en gaten dicht te rijden. Wil je een langere ervaring, speel dan een etappekoers (Grand Tour) over meerdere etappes waarbij renners hun overgebleven uitputtingskaarten meenemen naar de volgende race volgens de officiële toernooiregels.
Varianten en huisregels
Flamme Rouge spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
- Behendigheidsspellen onder € 250,-180
- Behendigheidsspellen180
- Behendigheidsspellen onder € 1.000,-180
- Behendigheidsspellen onder € 500,-180
- Behendigheidsspellen vanaf 16 jaar179
- Behendigheidsspellen vanaf 16 jaar onder € 250,-179
- Behendigheidsspellen vanaf 16 jaar onder € 500,-179
- Behendigheidsspellen vanaf 16 jaar onder € 1.000,-179
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers

Azul spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Ark Nova spelregels
Speluitleg voor 1-4 spelers

Boggle spelregels
Speluitleg voor 1-6 spelers

Backgammon spelregels
Speluitleg voor 1-2 spelers
