Faraway spelregels

Faraway spelregels

White Goblin Games

White Goblin Games - Faraway (geen kleur keuze) - Uitdagend kaartspel - 2 tot 6 spelers - Vanaf 10 jaar - 25 minuten

€ 24,99

Speluitleg voor 2-6 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

Faraway is een vlot kaartspel waarin je het mysterieuze continent Alula verkent. Je legt een rij van acht gebiedskaarten aan en verzamelt onderweg heiligdommen. Het bijzondere aan het spel is dat je de punten aan het einde in omgekeerde volgorde telt, waardoor je tijdens het spelen continu vooruit moet plannen.

Faraway spelregels

Spelregels

Faraway spelregels

Speluitleg voor 2-6 spelers

Totaal
25 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speelruimte voor kaartenrijen
  • Scoreblok en pen

Spelonderdelen

  • 68 Gebiedskaarten
  • 45 Heiligdomkaarten

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler 3 gebiedskaarten en leg een open aanbod op tafel (aantal spelers + 1).
  2. 2Kies tegelijkertijd allemaal 1 gebiedskaart uit je hand en leg deze gedekt voor je neer.
  3. 3Draai tegelijk de gekozen kaart om en leg deze rechts naast je eerder gespeelde kaarten.
  4. 4Kies op volgorde van laagste naar hoogste kaartnummer een nieuwe kaart uit het open aanbod om je hand aan te vullen.
  5. 5Controleer of je gespeelde kaart hoger is dan je vorige kaart; zo ja, trek 1 plus extra heiligdomkaarten per kompas-symbool en kies er één.
  6. 6Herhaal deze stappen tot iedereen een rij van 8 gebiedskaarten heeft gevormd.
  7. 7Draai alle 8 gebiedskaarten met de beeldzijde naar beneden.
  8. 8Draai kaart 8 open en scoor deze met behulp van je heiligdommen en de kaart zelf.
  9. 9Draai achtereenvolgens kaart 7 t/m 1 open en scoor elke kaart op basis van alle op dat moment zichtbare symbolen.
  10. 10Tel de punten van je heiligdommen op bij je totaal; de speler met de meeste punten wint.

Trefwoorden: faraway spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het doel van Faraway is om na acht rondes de meeste roempunten te hebben verzameld. Tijdens het spel bouw je een reis op van precies acht gebiedskaarten, van links naar rechts. Aan het einde van het spel scoor je deze kaarten echter in omgekeerde volgorde, van rechts naar links (van kaart acht terug naar kaart één). Hierdoor leveren kaarten alleen punten op als je op dat moment over de juiste zichtbare symbolen en voorwaarden beschikt. De speler die zijn ontdekkingsreis het slimst plant en de meeste punten scoort, wint het spel.

Wat zit er in de doos

In het compacte doosje van Faraway vind je alle benodigdheden om direct met ontdekken te beginnen:

  • 68 Gebiedskaarten (genummerd van 1 tot 68, met verschillende biomen, symbolen en voorwaarden)
  • 45 Heiligdomkaarten (met extra symbolen, bonussen en eindspelcondities)
  • 1 Scoreblok
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Schud alle gebiedskaarten en geef iedere speler drie handkaarten. Maak een open aanbod van gebiedskaarten midden op tafel. Het aantal open kaarten is gelijk aan het aantal spelers plus één (bijvoorbeeld vier kaarten bij drie spelers). Schud daarnaast alle heiligdomkaarten en leg deze als een gedekte trekstapel op tafel. Iedere speler reserveert wat ruimte voor zich om straks een horizontale rij van acht kaarten te kunnen vormen. De startspeler wordt willekeurig gekozen of de speler die het meest recent op reis is geweest begint.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Na de achtste ronde heeft iedere speler een rij van acht open gebiedskaarten en een aantal heiligdommen voor zich liggen. Nu begint de unieke eindtelling. Iedere speler draait al zijn acht gebiedskaarten weer dicht. Vervolgens draai je kaart acht (de laatst gespeelde kaart) weer open. Je controleert of je aan de voorwaarden van deze kaart voldoet met alleen deze kaart zélf en je heiligdommen. Voldoe je eraan, dan noteer je de punten. Daarna draai je kaart zeven open en scoor je die met behulp van kaart zeven, kaart acht en je heiligdommen. Zo werk je door tot kaart één. Pas daarna tel je eventuele punten van heiligdommen mee. De speler met het hoogste puntentotaal wint Faraway.

Veelgemaakte fouten

Let goed op deze specifieke regels om scorefouten en misverstanden te voorkomen:

  • Vergeten dat kaarten die nog dichtliggen tijdens de puntentelling géén symbolen opleveren; je telt uitsluitend wat op dat moment al is omgedraaid plus je heiligdommen.
  • Denken dat heiligdommen ook worden omgedraaid; heiligdomkaarten blijven altijd het hele spel open liggen en tellen mee bij elke afzonderlijke kaarttelling.
  • Verkeerd bepalen van het aantal te trekken heiligdommen: je trekt altijd 1 kaart plus 1 extra per zichtbaar kompas op eerder gespeelde kaarten (mits de nieuwe kaart een hogere waarde heeft dan de vorige).
  • Verkeerde beurtvolgorde bij het kiezen uit het aanbod: de speler met het laagste getal op zijn net gespeelde kaart kiest altijd eerst, niet de speler met het hoogste getal.

Varianten en tips

Voor gevorderde spelers biedt Faraway veel tactische diepgang. Let goed op het tempo van je kaartnummers: begin je met hoge getallen, dan scoor je in het begin van de puntentelling veel, maar mis je de kans om heiligdommen te verdienen tijdens het spelen. Kaarten met lage nummers leveren zelf vaak weinig of geen punten op, maar geven je voorrang bij het kiezen uit het aanbod en maken het veel makkelijker om later heiligdommen te pakken. Heiligdommen zijn van onschatbare waarde omdat ze permanente iconen leveren die je helpen bij bijna elke voorwaarde. Zorg voor een gebalanceerde opbouw van biomen en vereisten zodat je latere kaarten (die je als eerste scoort) direct renderen.

Varianten en huisregels

Faraway spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels