Alhambra spelregels

Alhambra: Het Rode Paleis - Bordspel
€ 41,85
Speluitleg voor 2-6 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
Alhambra is een klassiek tegelleg- en meerderhedenspel waarin spelers hun eigen middeleeuwse paleizencomplex bouwen aan de voet van de Sierra Nevada. Door munten in vier verschillende valuta slim te verzamelen, koop je gebouwen en leg je beschermende stadsmuren aan. Wie na drie puntentellingen de meeste punten heeft behaald met meerderheden en muren, wint het spel.

Spelregels
Alhambra spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers
45 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 60 gebouwtegels
- 108 geldkaarten
- 2 waarderingskaarten
- 6 starttegels
- 6 reservetableaus
- 12 scorestenen
- 1 bouwwerf
- 1 scorebord
- 1 stoffen buidel
Speluitleg
- 1Plaats het scorebord en de bouwwerf centraal op tafel en vul de vier marktvelden met vier willekeurige gebouwtegels uit de buidel.
- 2Geef elke speler een starttegel met fontein, een reservetableau en twee scorestenen in de gekozen kleur.
- 3Deel geldkaarten aan elke speler uit totdat iedereen een handwaarde van minstens 20 heeft bereikt.
- 4Leg vier geldkaarten open op de geldmarkt en meng de twee waarderingskaarten door de resterende trekstapel.
- 5Kies in je beurt verplicht één actie: geldkaarten nemen, een tegel kopen en plaatsen, of je paleis verbouwen.
- 6Betaal je een tegel met exact gepast geld, voer dan direct nog een volledige beurt uit.
- 7Plaats gebouwen volgens de bouwregels: gelijke oriëntatie, passende muren en wandelbereikbaarheid vanaf de fontein.
- 8Voer een tussentijdse puntentelling uit zodra een waarderingskaart van de trekstapel verschijnt.
- 9Eindig het spel als de tegelbuidel leeg is en voer de derde en laatste puntentelling uit om de winnaar te bepalen.
Trefwoorden: alhambra spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
Doel van het spel
Het doel van Alhambra is om aan het einde van het spel de meeste overwinningspunten te hebben verzameld. Punten scoor je tijdens drie afzonderlijke puntentellingen gedurende het spel. Je verdient punten door de meeste gebouwen van een bepaald type in je paleis te bezitten. Er zijn zes verschillende gebouwsoorten, variërend van goedkope paviljoens tot zeldzame torens. Daarnaast levert je langste aaneengesloten buitenmuur bij elke telling extra punten op. Goed plannen, tactisch geld sparen en slim bouwen bepalen wie de meest prestigieuze Alhambra neerzet.
Wat zit er in de doos
Het spel bevat al het benodigde materiaal om een prachtig Moors paleiscomplex te ontwerpen en de score nauwkeurig bij te houden. Zorg voor voldoende speelruimte op tafel voor ieders uitdijende stad. In de doos vind je het volgende speelmateriaal:
- 60 gebouwtegels (verdeeld over 6 gebouwsoorten)
- 1 bouwwerf (centraal markttableau)
- 1 scorebord met puntenspoor
- 108 geldkaarten in 4 verschillende valuta (denaren, dirhams, dukaten, florijnen)
- 2 waarderingskaarten (telling 1 en telling 2)
- 6 starttegels met een fontein
- 6 reservetableaus in de spelerskleuren
- 12 scorestenen (2 per spelerskleur)
- 1 stoffen tegelbuidel
- Spelregels
Zo bereid je het spel voor
Leg het scorebord en de bouwwerf midden op tafel. Doe alle gebouwtegels in de stoffen buidel. Trek vier tegels uit de buidel en leg deze open op de vier gemarkeerde vakken van de bouwwerf; elk vak is gekoppeld aan een specifieke munteenheid. Iedere speler kiest een kleur en ontvangt de bijbehorende starttegel met fontein, een reservetableau en twee scorestenen. Eén scoresteen zet je op startveld 0 van het scorebord, de andere op je reservetableau.
Schud alle geldkaarten. Deel aan elke speler net zo lang geldkaarten uit totdat de totale waarde van de handkaarten minimaal 20 bedraagt. Leg vervolgens vier geldkaarten open naast het bord als algemene geldmarkt. Verdeel de overgebleven stapel geldkaarten in vijf ongeveer gelijke stapels. Schuif waarderingskaart 1 in de tweede stapel en waarderingskaart 2 in de vierde stapel. Stapel de vijf delen weer op elkaar tot één grote trekstapel. Bepaal willekeurig wie de startspeler is.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel kent drie puntentellingen. De eerste twee tellingen vinden plaats zodra de betreffende waarderingskaart van de trekstapel wordt getrokken. De derde en laatste telling vindt plaats zodra de tegelbuidel leeg is en de bouwwerf aan het einde van een beurt niet meer volledig kan worden aangevuld met vier tegels. Resterende tegels op de bouwwerf worden dan toegekend aan de spelers met het meeste geld in de bijbehorende valuta.
Tijdens elke telling krijgen spelers punten voor meerderheden in de zes gebouwtypes. Bij telling 1 krijgt alleen de speler met de meeste gebouwen per categorie punten. Bij telling 2 krijgen de nummers één en twee punten en bij telling 3 scoren de nummers één, twee en drie. Bij een gelijke stand worden de punten voor die posities bij elkaar opgeteld en gelijkmatig verdeeld (naar beneden afgerond). Daarnaast krijgt elke speler bij elke telling 1 punt per segment van diens langste ononderbroken buitenmuur. De speler met de hoogste score na de derde telling wint het spel.
Veelgemaakte fouten
Bij het aanleggen van gebouwen en het tellen van scores worden soms cruciale regels over het hoofd gezien. Let vooral goed op deze veelvoorkomende vergissingen:
- Tegels draaien: Gebouwtegels mogen nooit geroteerd worden; de daken en afbeeldingen moeten altijd rechtop staan.
- Muurregels negeren: Een zijde met een muur mag nooit direct grenzen aan een open zijde van een buurtegel.
- Bereikbaarheid vergeten: Je paleis mag geen afgesloten binnengebieden creëren die niet via open paden verbonden zijn met de centrale fontein.
- Wisselgeld verwachten: Als je overbetaalt bij de aankoop van een tegel, krijg je het verschil niet terug in geldkaarten.
- Extra beurt missen: Spelers vergeten regelmatig dat exact gepast betalen direct een volledige extra beurt oplevert (wat zelfs herhaald kan worden).
Varianten en tips
Een van de belangrijkste tactische elementen in Alhambra is timing rondom exacte betalingen. Probeer kaarten van lage waarden vast te houden zodat je combinaties kunt maken om exact gepast te betalen. Hierdoor kun je meerdere acties achter elkaar uitvoeren. Let goed op de scores van muren: een lange buitenmuur kan net zoveel of zelfs meer punten opleveren dan gebouwmeerderheden. Speel je met twee spelers, gebruik dan de officiële tweespelersvariant met een fictieve derde speler ('Dirk'), die gebouwen verzamelt en als serieuze concurrent dient voor de meerderheden.
Varianten en huisregels
Alhambra spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

De Zoektocht naar El Dorado spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers

30 Seconds spelregels
Speluitleg voor 2-5 spelers
