7 Wonders V2 Leaders - Uitbreiding spelregels

7 Wonders V2 Leaders - Uitbreiding spelregels

7 Wonders V2 Leaders - Uitbreiding

€ 20,89

Speluitleg voor 3-7 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

7 Wonders V2 Leaders is een uitbreiding voor de tweede editie van het bekende draftingspel 7 Wonders. Deze toevoeging introduceert historische leiders die jouw beschaving unieke voordelen, kortingen op gebouwen en extra overwinningspunten geven. Het doel blijft om na drie tijdperken de meest welvarende en prestigieuze beschaving te hebben opgebouwd.

7 Wonders V2 Leaders - Uitbreiding spelregels

Spelregels

7 Wonders V2 Leaders - Uitbreiding spelregels

Speluitleg voor 3-7 spelers

Totaal
40 min
Aantal spelers
3-7 spelers

Spelmateriaal

  • 7 Wonders Tweede Editie basisspel

Spelonderdelen

  • Leiderskaarten (witte kaarten)
  • Nieuwe wonderborden
  • Nieuwe gildenkaarten
  • Waarde 6 muntfiches
  • Scoreblok voor Leaders

Speluitleg

  1. 1Zet het basisspel klaar en geef elke speler 6 munten als startkapitaal.
  2. 2Deel 4 leiderskaarten aan elke speler en voer een draftronde uit tegen de klok in totdat iedereen 4 leiders heeft.
  3. 3Voeg de nieuwe gildenkaarten toe aan de stapel voor Tijdperk III.
  4. 4Start Tijdperk I met een Leidersfase waarin iedereen gelijktijdig 1 leider rekruteert, onder het wonder bouwt of aflegt voor 3 munten.
  5. 5Speel de 6 reguliere beurten van Tijdperk I volgens de basisregels.
  6. 6Herhaal de Leidersfase aan het begin van Tijdperk II en speel daarna Tijdperk II.
  7. 7Herhaal de Leidersfase aan het begin van Tijdperk III en speel daarna Tijdperk III.
  8. 8Handel de militaire conflicten van Tijdperk III af en bereken de totale score inclusief leider- en gildepunten.

Trefwoorden: 7 wonders v2 leaders - uitbreiding spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

Doel van het spel

Het hoofddoel van het spel verandert niet met de toevoeging van de Leaders-uitbreiding: je probeert over drie tijdperken de meeste overwinningspunten te verzamelen door gebouwen te construeren, militaire overwinningen te behalen en je wereldwonder te voltooien. De leiderskaarten introduceren echter een krachtige strategische richting. Aan het begin van het spel draft je historische figuren die jouw economische, wetenschappelijke of militaire strategie versterken, waardoor je gerichter keuzes kunt maken tijdens de reguliere tijdperken.

Wat zit er in de doos

De tweede editie van de Leaders-uitbreiding bevat vernieuwde componenten die perfect aansluiten bij de grafische stijl en iconografie van 7 Wonders V2:

  • 2 nieuwe Wonderborden (Rome en Abu Simbel)
  • Leiderskaarten met witte randen en unieke personages
  • Nieuwe Gildenkaarten (paarse kaarten)
  • Muntfiches met een waarde van 6
  • 1 vernieuwd scoreblok
  • 1 boekje met spelregels

Zo bereid je het spel voor

Zet het basisspel klaar volgens de standaardregels van 7 Wonders, met enkele aanpassingen. Elke speler ontvangt aan het begin 6 munten in plaats van de gebruikelijke 3 munten, omdat leiders moeten worden betaald. Schud alle leiderskaarten en deel aan elke speler 4 kaarten uit. Er volgt nu een voorbereidende draftronde: iedereen kiest in het geheim 1 leiderkaart uit de hand en geeft de overige kaarten door naar rechts (tegen de klok in). Dit herhaal je totdat elke speler precies 4 leiderskaarten bezit. Voeg daarnaast de nieuwe gildenkaarten toe aan de gildestapel voordat je de kaarten voor Tijdperk III samenstelt.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Het spel eindigt zodra het derde tijdperk volledig is gespeeld en de bijbehorende militaire conflicten zijn afgehandeld. Daarna volgt de eindtelling op het scoreblok. Naast de bekende puntencategorieën uit het basisspel (wonderfases, munten, militaire overwinningen, blauwe, gele, groene en paarse kaarten) tel je nu ook de overwinningspunten van jouw gerekruteerde leiders mee. De speler die na deze optelling het hoogste puntentotaal heeft behaald, wint het spel. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste overgebleven munten.

Veelgemaakte fouten

Let goed op deze specifieke uitbreidingsregels om veelvoorkomende misverstanden aan tafel te voorkomen:

  • Leiders betalen met grondstoffen: leiders kosten altijd uitsluitend goudmunten en nooit grondstoffen.
  • Vergeten om met 6 munten te starten: in plaats van 3 munten start elke speler in deze uitbreiding met 6 munten.
  • Leiders draften tijdens het spel: het draften van leiders gebeurt uitsluitend helemaal aan het begin van het spel, niet per tijdperk.
  • De vierde leider willen spelen: je speelt maximaal 3 leiders gedurende het spel (één per tijdperk); de vierde leider blijft ongebruikt op handen.

Varianten en tips

Kijk tijdens de allereerste leidersdraft al goed naar je toegewezen wereldwonder en bedenk een vroege strategie. Sommige leiders geven grote kortingen op specifieke kaartkleuren, terwijl andere leiders puur veel punten opleveren als je veel wetenschappelijke sets verzamelt. Zorg dat je tijdens Tijdperk I en II voldoende inkomsten aan munten genereert, zodat je in Tijdperk III genoeg goud overhoudt om je duurste en krachtigste leiders daadwerkelijk te kunnen rekruteren.

Varianten en huisregels

7 Wonders V2 Leaders, Uitbreiding spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels