7 Wonders V2 Cities - Uitbreiding spelregels

7 Wonders V2 Cities - Uitbreiding
€ 20,49
Speluitleg voor 3-7 spelers
Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026
7 Wonders V2 Cities is een uitbreiding op de tweede editie van het populaire draftingspel 7 Wonders. Deze uitbreiding introduceert zwarte stadkaarten die zorgen voor meer interactie, diplomatie, spionage en financiële druk op tegenstanders. Het doel blijft onveranderd: verzamel na drie tijdperken de meeste overwinningspunten door je beschaving en wereldwonder optimaal uit te bouwen.

Spelregels
7 Wonders V2 Cities - Uitbreiding spelregels
Speluitleg voor 3-7 spelers
40 min
3-7 spelers
Spelmateriaal
- 7 Wonders V2 basisspel
Spelonderdelen
- 27 Stadkaarten (zwart)
- 2 Wereldwonderborden (Petra, Byzantium)
- 4 Diplomatiemarkers
- 26 Schuldfiches
- 30 Munten
- 1 Scoreblok
Speluitleg
- 1Voeg per tijdperk evenveel willekeurige zwarte kaarten toe als het aantal spelers en schud deze door de tijdperkstapels.
- 2Deel aan het begin van elk tijdperk 8 kaarten uit aan iedere speler in plaats van 7.
- 3Kies gelijktijdig een kaart, speel deze uit (bouwen, wonderfase of afleggen voor munten) en geef de rest door.
- 4Voer de effecten van zwarte kaarten direct uit, zoals geldverlies opleggen aan tegenstanders of het nemen van een diplomatiemarker.
- 5Pak een schuldfiche voor elke munt die je niet kunt betalen wanneer een tegenstander geldverlies afdwingt.
- 6Leg na de zesde beurt van het tijdperk de 2 overgebleven kaarten ongezien af.
- 7Handel de militaire fase af, waarbij spelers met een diplomatiemarker worden overgeslagen en hun buren tegen elkaar vechten.
- 8Tel na afloop van Tijdperk III alle punten inclusief zwarte kaarten en trek de waarde van je schuldfiches van de totaalscore af.
Trefwoorden: 7 wonders v2 cities - uitbreiding spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
Doel van het spel
Het doel van 7 Wonders Cities is om aan het einde van het derde tijdperk de speler met de meeste overwinningspunten te zijn. Deze uitbreiding verandert het basisdoel van het spel niet, maar voegt nieuwe strategische dimensies toe via zwarte stadkaarten. Hiermee kun je tegenstanders dwingen munten af te staan, jezelf via diplomatie beschermen tegen militaire conflicten of wetenschappelijke symbolen van buren kopiëren. Door slim in te spelen op deze nieuwe effecten en schuldstraffen te vermijden, probeer je een hogere totaalscore dan je medespelers te behalen.
Wat zit er in de doos
De uitbreiding 7 Wonders V2 Cities bevat nieuw spelmateriaal dat speciaal is ontworpen om naadloos samen te werken met de tweede editie van het basisspel.
- 2 nieuwe Wereldwonderborden (Petra en Byzantium)
- 27 zwarte Stadkaarten (9 per tijdperk)
- 4 Diplomatiemarkers (duiven)
- 26 Schuldfiches (waarden -1 en -5)
- 30 Munten (20 van waarde 1 en 10 van waarde 3)
- 1 scoreblok aangepast voor de uitbreiding
- 1 overzichtsblad met symboolverklaringen
- Spelregels
Zo bereid je het spel voor
Om het spel voor te bereiden schud je per tijdperk de zwarte kaarten van dat tijdperk afzonderlijk. Trek willekeurig evenveel zwarte kaarten als er spelers meedoen (bijvoorbeeld vier kaarten bij vier spelers) en schud deze ongezien door de stapel basiskaarten van het betreffende tijdperk. De overige zwarte kaarten gaan terug in de doos. Leg de schuldfiches, diplomatiemarkers en munten binnen handbereik in een centrale voorraad. Schud de nieuwe wereldwonderborden van Petra en Byzantium mee met de bestaande borden om te bepalen wie welk wereldwonder bestuurt. De rest van de opzet volgt de standaardregels van 7 Wonders V2.
Wanneer eindigt het spel en wie wint
Het spel eindigt zodra de militaire fase van het derde tijdperk is afgerond. Vervolgens vindt de eindtelling plaats met behulp van het bijgeleverde scoreblok. Naast de bekende categorieën uit het basisspel (wonderfasen, schatkist, militaire conflicten, blauwe, gele, groene en paarse kaarten) tel je nu de directe punten van zwarte kaarten mee. Let op dat je de punten van verzamelde schuldfiches aftrekt van je totaal. De speler met de meeste overwinningspunten wint. Bij een gelijke stand geeft het bezit van de meeste munten in de schatkist de doorslag.
Veelgemaakte fouten
Let tijdens het spelen van de Cities-uitbreiding extra goed op de specifieke regels rondom diplomatie en geldverlies.
- Vergeten twee kaarten af te leggen: aan het einde van elk tijdperk hou je twee kaarten over die beide worden afgelegd.
- Diplomatie verkeerd toepassen: als jij een diplomatiemarker hebt, vechten je twee buren tegen elkaar en ontvangen of verliezen zij punten op basis van elkaars sterkte.
- Schuld ontwijken met gebouwen: schuldfiches kunnen nooit worden afgekocht; ze leveren direct minpunten op aan het einde van het spel als je de opgelegde belasting niet kon betalen.
- Spionage verkeerd tellen: een spionagesymbool geeft je een exacte kopie van één groen symbool van een buur, maar mag pas bij de eindtelling definitief worden toegekend.
Varianten en tips
Houd tijdens het draften altijd rekening met de zwarte geldverlieskaarten. Zorg dat je een kleine reserve aan munten aanhoudt, zodat je geen schadelijke schuldfiches hoeft te pakken wanneer een tegenstander een belastingkaart speelt. Diplomatiemarkers zijn uiterst effectief als je buren zwaar investeren in een militair leger en jij liever grondstoffen of wetenschap bouwt. Je dwingt hen daarmee om elkaar te bevechten, waardoor hun investering minder oplevert tegenover jou. Cities kan bovendien naadloos worden gecombineerd met de Leaders-uitbreiding voor nog meer diepgang.
Varianten en huisregels
7 Wonders V2 Cities, Uitbreiding spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Veelgestelde vragen
Meer spelregels

De Weerwolven van Wakkerdam spelregels
Speluitleg voor 8-18 spelers

De Zoektocht naar El Dorado spelregels
Speluitleg voor 2-4 spelers

Dobble spelregels
Speluitleg voor 8-8 spelers

Dokter Bibber spelregels
Speluitleg voor vanaf 1 spelers

Dixit spelregels
Speluitleg voor 3-6 spelers

Halli Galli spelregels
Speluitleg voor 2-6 spelers
