7 Wonders spelregels

7 Wonders spelregels

7 Wonders Duel - Bordspel

€ 27,53

Speluitleg voor 2-2 spelers

Laatst bijgewerkt op 25 augustus 2026

In 7 Wonders leid je een van de zeven grote steden uit de klassieke oudheid. Gedurende drie tijdperken ontwikkel je jouw beschaving door kaarten te draften, grondstoffen te verzamelen, wereldwonderen op te richten en een leger op te bouwen. Wie aan het einde van het derde tijdperk de meeste overwinningspunten heeft verzameld, wint het spel.

7 Wonders spelregels

Spelregels

7 Wonders spelregels

Speluitleg voor 2-2 spelers

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-7 spelers

Spelmateriaal

  • Speeltafel
  • Scoreblok

Spelonderdelen

  • 7 Wonderborden
  • Tijdperk I kaarten
  • Tijdperk II kaarten
  • Tijdperk III kaarten (inclusief gilden)
  • Militaire fiches
  • Munten

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler een Wonderbord en 3 startmunten.
  2. 2Stel de kaartendecks voor Tijdperk I, II en III samen op basis van het spelersaantal.
  3. 3Deel aan het begin van Tijdperk I aan iedere speler 7 kaarten uit.
  4. 4Kies gelijktijdig in het geheim één kaart om te bouwen, te gebruiken voor je wonder of af te leggen voor 3 munten.
  5. 5Onthul gelijktijdig de gekozen kaarten, betaal eventuele kosten en voer de actie uit.
  6. 6Geef de overgebleven kaarten door aan de aangegeven buurman en herhaal tot er 6 kaarten zijn gespeeld; leg de zevende kaart af.
  7. 7Handel het militaire conflict af aan het einde van het tijdperk door schilden met je buren te vergelijken.
  8. 8Herhaal deze stappen voor Tijdperk II (doorgeven tegen de klok in) en Tijdperk III (doorgeven met de klok mee).
  9. 9Tel na het militaire conflict van Tijdperk III alle punten op het scoreblok; de speler met de meeste punten wint.

Trefwoorden: 7 wonders spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

5.0 · 1 stem

Handig hierbij

Doel van het spel

In 7 Wonders probeer je de meest welvarende en invloedrijke beschaving uit de antieke wereld op te bouwen. Het doel van het spel is om aan het einde van drie tijdperken de meeste overwinningspunten te hebben behaald. Punten verdien je op verschillende manieren: door het voltooien van bouwfasen van je eigen wereldwonder, het bouwen van burgerlijke gebouwen, wetenschappelijke vooruitgang, militaire overwinningen op je directe buren, slimme handelsroutes en speciale gildekaarten. Omdat er talloze manieren zijn om punten te scoren, moet je een gebalanceerde strategie kiezen en tegelijkertijd goed reageren op wat je buren doen.

Wat zit er in de doos

In de doos van 7 Wonders vind je alle benodigde speelstukken om direct met maximaal zeven spelers tegelijk aan de slag te gaan. Het spelmateriaal is overzichtelijk ingedeeld per tijdperk en spelersaantal, zodat je de voorbereiding voor elk aantal spelers snel en eenvoudig kunt uitvoeren. Zorg ervoor dat alle kaarten en fiches netjes gesorteerd klaarliggen voor je begint.

  • 7 Wonderborden (dubbelzijdig met dag- en nachtzijde)
  • 49 Tijdperk I kaarten
  • 49 Tijdperk II kaarten
  • 50 Tijdperk III kaarten (inclusief gildekaarten)
  • Militaire fiches (-1, +1, +3 en +5 punten)
  • Munten (met een waarde van 1 en 3)
  • Scoreblok
  • Spelregels

Zo bereid je het spel voor

Iedere speler krijgt willekeurig een Wonderbord toegewezen en kiest gezamenlijk of iedereen de A-kant (dagzijde, standaard) of B-kant (nachtzijde, meer variatie) speelt. Iedere speler start met 3 munten uit de bank. Sorteer de kaarten per tijdperk (I, II en III). Verwijder uit elk deck de kaarten met een spelersaanduiding die hoger is dan het huidige aantal deelnemers. Schud voor Tijdperk III de paarse gildekaarten en voeg er willekeurig evenveel toe als het aantal spelers plus twee; leg de overige gilden ongezien terug in de doos. Leg de militaire fiches en munten binnen handbereik in het midden van de tafel.

Wanneer eindigt het spel en wie wint

Aan het einde van elk tijdperk vindt er een militair conflict plaats. Je vergelijkt het aantal schilden op jouw rode militaire kaarten met dat van je directe linker- en rechterbuur. Heb je meer schilden, dan ontvang je een overwinningsfiche (+1 in Tijdperk I, +3 in Tijdperk II, +5 in Tijdperk III). Heb je minder schilden, dan krijg je een verliesfiche van -1 punt. Na afloop van het derde tijdperk en de bijbehorende militaire strijd is het spel afgelopen. Met behulp van het scoreblok worden alle punten geteld voor militaire fiches, munten (1 punt per 3 munten), wonderfasen, burgergebouwen, commerciële gebouwen, wetenschapscombinaties en gildes. De speler met het hoogste puntentotaal wint de partij. Bij een gelijke stand wint degene met de meeste munten.

Veelgemaakte fouten

Tijdens het spelen van 7 Wonders ontstaan de meeste vragen en misverstanden rondom het uitzoeken van grondstoffen en het combineren van wetenschapssymbolen. Omdat het spel vlot verloopt en iedereen gelijktijdig keuzes maakt, is het verstandig om deze veelvoorkomende valkuilen vooraf door te nemen zodat niemand per ongeluk onjuiste acties uitvoert tijdens zijn beurt.

  • Grondstoffen van buren uitzoeken: je buurman raakt zijn grondstof niet kwijt; hij behoudt deze gewoon voor zichzelf en krijgt enkel de 2 munten van jou.
  • Dubbele gebouwen: je mag nooit twee kaarten met exact dezelfde naam in je stad hebben liggen.
  • Kettingbouwen: controleer altijd het kleine symbooltje rechtsboven op kaarten uit eerdere tijdperken; hiermee mag je bepaalde vervolggebouwen helemaal gratis bouwen.
  • Wetenschapsscore: groene kaarten leveren punten op per set van 3 verschillende symbolen (7 punten per set) én per kwadraat van gelijke symbolen (bijvoorbeeld 3 gelijke symbolen is 9 punten).

Varianten en tips

Houd tijdens het spel altijd je twee directe buren goed in de gaten. Omdat je alleen met hen handelt en tegen hen strijdt, bepalen zij voor een groot deel je tactische keuzes. Produceert je buurman al veel hout en steen? Dan hoef je die wellicht niet zelf te bouwen, mits je voldoende munten achter de hand houdt. Let ook op kaarten die je buren hard nodig hebben: je kunt een cruciale kaart wegpikken en gebruiken om een wonderfase te bouwen of af te leggen voor munten. Voor twee spelers bevat het regelboek een speciale expertvariant met een neutrale derde stad.

Varianten en huisregels

7 Wonders spelregels laat zich prima aanpassen aan je eigen groep. Speel met een kortere speeltijd door het aantal ronden te beperken, voeg een huisregel toe voor beginners zodat zij een kleine voorsprong krijgen of combineer de uitbreiding met de basisversie voor meer variatie. Spreek nieuwe huisregels altijd vooraf af, zodat iedereen met dezelfde spelregels speelt.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Vragen

Veelgestelde vragen

Meer spelregels